「Charbelcher」を編集中
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− | 本質的な[[キーカード]]は、[[ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher]]自身しか存在しない。デッキの殆どが[[マナ・アーティファクト]]や[[ | + | 本質的な[[キーカード]]は、[[ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher]]自身しか存在しない。デッキの殆どが[[マナ・アーティファクト]]や[[Elvish Spirit Guide]]などの[[マナ加速]][[呪文]]で構成されており、なおかつ[[土地]]は非常に少ない([[エターナル]]では1~2枚のみ)ので、これを出して[[起動]]しさえすれば、かなりの高確率で[[勝利]]できる。いうなれば、デッキ構造そのものが[[コンボパーツ]]である。土地以外の[[マナ基盤|マナ源]]が十分にある[[環境]]ならではのデッキといえる。 |
[[時のらせん]]以降は、放火砲を[[引く|引け]]なかったり[[真髄の針/Pithing Needle]]で止められたりした際の勝ち手段として[[巣穴からの総出/Empty the Warrens]]が採用されている。マナ加速呪文が大量に入っている構造上[[ストーム]]を稼ぎやすいため、1[[ターン]]目に[[ゴブリン]]・[[トークン]]が10体以上並ぶこともある。巣穴からの総出や[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]]の登場で、[[トーナメント]]シーンでも上位に現れるようになった。また、[[未来予知]]以降では稀に巣穴からの総出の代わりに[[嵐の精体/Storm Entity]]が採用されることもある。 | [[時のらせん]]以降は、放火砲を[[引く|引け]]なかったり[[真髄の針/Pithing Needle]]で止められたりした際の勝ち手段として[[巣穴からの総出/Empty the Warrens]]が採用されている。マナ加速呪文が大量に入っている構造上[[ストーム]]を稼ぎやすいため、1[[ターン]]目に[[ゴブリン]]・[[トークン]]が10体以上並ぶこともある。巣穴からの総出や[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]]の登場で、[[トーナメント]]シーンでも上位に現れるようになった。また、[[未来予知]]以降では稀に巣穴からの総出の代わりに[[嵐の精体/Storm Entity]]が採用されることもある。 | ||
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