「Control Win Condition (playtest)」を編集中

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[[アップキープ]]開始時などに[[+1/+1カウンター]]で成長していく[[クリーチャー]]は数多いが、これは経過した[[ターン]]数がそのまま[[P/T]]に反映される。[[マナ加速]]や[[マナ・コストを支払うことなく唱える|コスト踏み倒し]]を併用しなければ基本的には6/6以上で扱えるため、[[被覆]]の一長一短はあるが、[[コスト・パフォーマンス]]はよい部類といえるだろう。
 
[[アップキープ]]開始時などに[[+1/+1カウンター]]で成長していく[[クリーチャー]]は数多いが、これは経過した[[ターン]]数がそのまま[[P/T]]に反映される。[[マナ加速]]や[[マナ・コストを支払うことなく唱える|コスト踏み倒し]]を併用しなければ基本的には6/6以上で扱えるため、[[被覆]]の一長一短はあるが、[[コスト・パフォーマンス]]はよい部類といえるだろう。
  
現状でターン数を減らす手段はないため、サイズは一方的に膨れ上がっていく。戦場に出てからターン経過で+1/+1カウンターを置くクリーチャーと違い、出てすぐこれまでの経過ターン数分のサイズが保証されるのは嬉しいところ。[[追加ターン]]を得るカードを使えば更に強化できる。[[Time Sidewalk (playtest)]]を使おう。
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現状でターン数を減らす手段はないため、サイズは一方的に膨れ上がっていく。戦場に出てからターン経過で+1/+1カウンターを置くクリーチャーと違い、出てすぐこれまでの経過ターン数分のサイズが保証されるのは嬉しいところ。[[追加ターン]]を得るカードを使えば更に強化できる。[[Time Sidewalk]]を使おう。
  
 
*カード名は「[[コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー|勝ち手段]]」の意味。そのまんまである。
 
*カード名は「[[コントロールデッキ]]の[[フィニッシャー|勝ち手段]]」の意味。そのまんまである。

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