Double Take

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==参考==
 
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*[[Into the Dungeon:http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/jm74]]
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*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/jm74 Into the Dungeon]
 
*[[カード個別評価:Unglued系]]
 
*[[カード個別評価:Unglued系]]

2008年6月29日 (日) 20:33時点における版


Double Take (3)(青)(青)
インスタント

他のプレイヤーを1人選ぶ。カードを2枚引く。そのプレイヤーとの次のゲームの開始時に、さらにカードを2枚引く。


そのゲーム中では1マナ重い自分限定の霊感/Inspirationだが、次のゲーム開始時に無条件で2枚引けるのでかなりお得。

カジュアルプレイなら、コントロール系のデッキで何回かこれを使用し、次の対戦で高速コンボデッキに変えるのが有効だろうか。あまり多く使用しすぎると次の対戦を断られかねないので注意。

もっとも効果的な使い方は、Enter the Dungeonやそのご先祖様のShahrazadと一緒に使うこと。

  • 「次がマジックのゲームでなくても適用する」というオプションルールもある。

 ポーカーならば、皆ドロップしてしまう事だろう。

  • 次のゲームが別のTCGでも、適用される。

国産TCGに割とよくある、『手札からカードを捨てる事でコストを支払う』系のゲームでは、マジック以上に効果が大きい。 ただし、同様に国産TCGによくある、『毎ターンのドローが2枚』『ターン終了時に手札○枚になるまでカードを引く』等のルールのゲームの場合、相対的にその効果は薄くなる。

  • 銀枠的に言えば、対戦相手でなくても良い。
  • 次のゲームがババ抜きだと、ちょっと不利になるかもしれない。

サイクル

アングルードのDoubleカード。次のゲーム開始時にも影響を与える。

参考

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