「Earthshaker Giant」を編集中

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|カード名=Earthshaker Giant
 
|カード名=Earthshaker Giant
 
|コスト=(4)(緑)(緑)
 
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|タイプ=クリーチャー — 巨人(Giant) ドルイド(Druid)
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|タイプ=クリーチャー — 巨人(Giant)
 
|PT=6/6
 
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|カードテキスト=トランプル<br>Earthshaker Giantが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
 
|カードテキスト=トランプル<br>Earthshaker Giantが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
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|背景=legal
 
|背景=legal
 
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{{未評価|Magic Game Night2019}}
[[ETB]]で[[踏み荒らし/Overrun]]が[[誘発]]する、[[トランプル]]持ちの[[巨人]]・[[ドルイド]]。[[茨織りのビヒモス/Brambleweft Behemoth]]などの[[上位互換]]。
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踏み荒らしが[[トリプルシンボル]]5[[マナ]]であることを考えると、わずか1[[マナ]](あるいはそれ未満)で茨織りのビヒモスが付いてきた計算になり、額面上の[[コスト・パフォーマンス]]の高さは驚異的である。歴代の踏み荒らし系[[全体強化]][[内蔵]][[クリーチャー]]の中でも特に[[マナ・コスト]]が[[軽い|軽く]]、取り回しの良さにも優れている。
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とは言え、これが[[トーナメント]]で使える[[エターナル]]では[[リアニメイト]]や[[コスト]]踏み倒し手段が豊富に存在しているため、それらの手段を駆使する場合はより爆発力の高い[[孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth]]などが優先されがち。[[素出し]]するなら本家踏み荒らしで十分ということにもなってしまうため、今ひとつ居場所を見出しづらいのが悩み。例えば[[出産の殻]]系[[デッキ]]など、「マナ・コストが重すぎないクリーチャー」という特徴を活かせる構成で用いるなどし、十分な差別化を図りたいところ。
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[[Magic Game Night2019]]の製品コンセプト通り、[[カジュアルプレイ|カジュアル]]な[[ゲーム]]で活躍させるのが正しい使い方と言えるか。同[[構築済みデッキ]]には[[獰猛な仔狼/Ferocious Pup]]などの頭数を確保できる[[カード]]が複数存在するため、[[強化]]先として最適なそれらを無闇に使い潰さない運用を心がけたい。また、[[統率者戦]]などの[[ハイランダー]]制の[[フォーマット]]であれば踏み荒らし系の水増し要員として重宝する。
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*正確には踏み荒らしと完全に同一ではなく、「他の」クリーチャーにのみ[[修整]]を与える。もっとも、[[速攻]]を与えるなどしない限りは気にする必要はない。
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==関連カード==
 
==関連カード==
 
===サイクル===
 
===サイクル===

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