「Gaze of Pain」を編集中

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相手からみれば、もしブロックをしなければ、普通は[[戦闘]]に投入しない[[システムクリーチャー]]などを狙い撃ちされることになるので、可能な限りブロックを行うことになるだろう。
 
相手からみれば、もしブロックをしなければ、普通は[[戦闘]]に投入しない[[システムクリーチャー]]などを狙い撃ちされることになるので、可能な限りブロックを行うことになるだろう。
  
[[ウィニー]]系の[[デッキ]]で、相手よりも数で優勢・質で負けているときなどに使うのも効果的。突破できたクリーチャーによるダメージをうまく使えば、さながら相打ちをとったような挙動にすることもできる。
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[[ウィニー]]系の[[デッキ]]で、相手よりも数で優勢・質で負けているときなどに使うのも効果的。ブロックされたクリーチャーは倒されてしまうだろうが、突破できたクリーチャーがその「手負いの[[ブロッカー]]」にダメージを与えれば、さながら相打ちをとったような挙動に。
  
 
もっとも、総合的な使い勝手はかなり微妙。[[黒]]なら他にいくらでも[[除去]]手段があるはずで、相手本体へのダメージをあきらめてまで除去を行うのは消極的過ぎだと評さざるを得ない。
 
もっとも、総合的な使い勝手はかなり微妙。[[黒]]なら他にいくらでも[[除去]]手段があるはずで、相手本体へのダメージをあきらめてまで除去を行うのは消極的過ぎだと評さざるを得ない。
 
*これによる「狙い撃ちダメージ」はブロックされないことが決まったところで発生するため、[[戦闘ダメージ]]よりも先になることに注意。そのためこれによって[[ブロッカー]]を先に潰すことができるなら、ブロックされたクリーチャーを生存させることも可能。
 
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]]  - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]]  - [[コモン]]

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