Hazduhr the Abbot

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==解説==
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味方の[[白]][[クリーチャー]]への[[ダメージ]]を肩代わりし、守ってくれるクリーチャー。それなりに[[マナ]]は必要で、これ自体が倒れてしまう可能性も少なからずあるが、ダメージからクリーチャーを守るには悪くない能力。これ自体の[[タフネス]]が大きいこともあり、使われるとそれなりに嫌らしい。
  
味方の[[白]][[クリーチャー]]への[[ダメージ]]を肩代わりし、守ってくれるクリーチャー。
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もっとも、単体での戦闘能力は、[[パワー]]が小さすぎて[[マナ・コスト]]的にはつらい。5マナのクリーチャーとしては少々防御的過ぎるだろうか。
それなりに[[マナ]]は必要だし、その結果これ自体が倒れてしまう可能性も少なからずあるが、ダメージからクリーチャーを守るには悪くない能力。
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これ自体の[[タフネス]]が大きいこともあり、使われるとそれなりに嫌らしい。
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もっとも、単体での戦闘能力は、[[パワー]]が小さすぎて[[マナ・コスト]]的にはつらい。
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5マナのクリーチャーとしては少々防御的過ぎるだろうか。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[Hazduhr|Hazduhr(ハズドゥア)]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
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*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
 
*[[カード個別評価:ホームランド]] - [[アンコモン]]1
 
*[[カード個別評価:ホームランド]] - [[アンコモン]]1

2008年3月16日 (日) 16:01時点における版


Hazduhr the Abbot (3)(白)(白)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric)

(X),(T):あなたがコントロールする白のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージX点は、代わりにHazduhr the Abbotに与えられる。

2/5

解説

味方のクリーチャーへのダメージを肩代わりし、守ってくれるクリーチャー。それなりにマナは必要で、これ自体が倒れてしまう可能性も少なからずあるが、ダメージからクリーチャーを守るには悪くない能力。これ自体のタフネスが大きいこともあり、使われるとそれなりに嫌らしい。

もっとも、単体での戦闘能力は、パワーが小さすぎてマナ・コスト的にはつらい。5マナのクリーチャーとしては少々防御的過ぎるだろうか。

参考

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