Homarid

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それなら均一に2/2のほうがありがたいケースも多そう。
 
それなら均一に2/2のほうがありがたいケースも多そう。
  
*このカードの作られた[[フォールン・エンパイア]]では、
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*このカードの作られた[[フォールン・エンパイア]]では、同様に潮の満干を意識した『[[Tidal Influence]]』が作られている。
同様に潮の満干を意識した『[[Tidal Influence]]』が作られている。
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**同じ潮を意識するはずなのに、これらのカードは互いに同期しない。個体ごとに影響のされ方が違うのか・・・カードゲームなのでしかたないのだが。
**同じ潮を意識するはずなのに、これらのカードは互いに同期しない。
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個体ごとに影響のされ方が違うのか・・・カードゲームなのでしかたないのだが。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:フォールン・エンパイア]] - [[コモン]]1
 
*[[カード個別評価:フォールン・エンパイア]] - [[コモン]]1

2008年2月22日 (金) 03:18時点における版


Homarid (2)(青)
クリーチャー — ホマリッド(Homarid)

Homaridはその上に潮汐(tide)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、Homaridの上に潮汐カウンターを1個置く。
Homaridの上に潮汐カウンターが1個だけ置かれているかぎり、それは-1/-1の修整を受ける。
Homaridの上に潮汐カウンターが3個だけ置かれているかぎり、それは+1/+1の修整を受ける。
Homaridの上に潮汐カウンターが4個以上置かれるたび、その上からすべての潮汐カウンターを取り除く。

2/2

周期的に強さが変わるクリーチャー。 召喚したターンは1/1だがそれ以降ターンごとに1/1→2/2→3/3→2/2→1/1・・・となっていくわけだ。

潮の満干をうまく表現してはいるが、さすがに少々面倒。 長期的にみれば2/2バニラと変わらず、強いところでも3/3で、それは最短3ターン後。 それなら均一に2/2のほうがありがたいケースも多そう。

  • このカードの作られたフォールン・エンパイアでは、同様に潮の満干を意識した『Tidal Influence』が作られている。
    • 同じ潮を意識するはずなのに、これらのカードは互いに同期しない。個体ごとに影響のされ方が違うのか・・・カードゲームなのでしかたないのだが。

参考

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