「Infernal Darkness」を編集中
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− | ゲーム展開を停滞させる[[エンチャント]]。全ての[[土地]]は[[黒マナ]]しか出せなくなるため、[[マナフィルター]]や[[マナ・アーティファクト]] | + | ゲーム展開を停滞させる[[エンチャント]]。全ての[[土地]]は[[黒マナ]]しか出せなくなるため、[[マナフィルター]]や[[マナ・アーティファクト]]などの対処方法がないかぎり、黒を使わないデッキには非常につらい。 |
考えられる使い方としては、有利な状況を作ってからこれを出し、相手の動きを封じ込めて押し勝つような方法があるだろう。 | 考えられる使い方としては、有利な状況を作ってからこれを出し、相手の動きを封じ込めて押し勝つような方法があるだろう。 | ||
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相手が黒だとほとんど妨害にならない不確実性もあるが、その辺は[[サイドボード]]から使うとか、[[シルバーバレット]]の弾にするとかすれば何とかなる。問題なのは、その厳しい維持コスト。[[ライフ]]を伴う厳しい[[累加アップキープ]]のため、これを長時間にわたって維持することは困難だった。 | 相手が黒だとほとんど妨害にならない不確実性もあるが、その辺は[[サイドボード]]から使うとか、[[シルバーバレット]]の弾にするとかすれば何とかなる。問題なのは、その厳しい維持コスト。[[ライフ]]を伴う厳しい[[累加アップキープ]]のため、これを長時間にわたって維持することは困難だった。 | ||
− | 当時の[[スタンダード]]では[[ネクロディスク#黎明期|ネオ・ネクロ]]などの[[アグロ]]型の[[ネクロディスク]]の[[サイドボード]]に投入された実績がある。流石にネクロ全盛の時代では[[ | + | 当時の[[スタンダード]]では[[ネクロディスク#黎明期|ネオ・ネクロ]]などの[[アグロ]]型の[[ネクロディスク]]の[[サイドボード]]に投入された実績がある。流石にネクロ全盛の時代では[[メイン]]からの投入は厳しかったのであろう。 |
[[環境]]の違いゆえか、後に作られた維持コストが違う[[汚染/Contamination]]の方が良く使われていた。 | [[環境]]の違いゆえか、後に作られた維持コストが違う[[汚染/Contamination]]の方が良く使われていた。 |