Thawing Glaciers

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*手札に戻るのは[[終了フェイズ]]([[クリンナップ・ステップ]])であるので、これを[[アンタップ]]する手段と組み合わせることによって1ターンに何度でも能力を[[プレイ]]できる。
 
*手札に戻るのは[[終了フェイズ]]([[クリンナップ・ステップ]])であるので、これを[[アンタップ]]する手段と組み合わせることによって1ターンに何度でも能力を[[プレイ]]できる。
 
**[[石蒔きの秘儀司祭/Stone-Seeder Hierophant]]との[[コンボ]]で、マナの数だけ土地を出すことができる。
 
**[[石蒔きの秘儀司祭/Stone-Seeder Hierophant]]との[[コンボ]]で、マナの数だけ土地を出すことができる。
*以前のルールでは、終了フェイズ中にプレイした場合、([[ホワイト・ライトニング]]理論の回避のため)[[能力]]の[[効果]]の一部として[[手札]]へ戻っていた。そのため、[[解決]]してしまうと複数回プレイはできなかった。現在は[[ミラージュ・ブロック]]の[[インスタントメント]]のように[[実存]]を使用したテキストになっている。
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*以前のルールでは、終了フェイズ中にプレイした場合、([[ホワイト・ライトニング]]理論の回避のため)[[能力]]の[[効果]]の一部として[[手札]]へ戻っていた。そのため、[[解決]]してしまうと複数回プレイはできなかった。現在は次のクリンナップ・ステップの開始時に手札に戻るというテキストとなっている。
 
**ちなみにこの「終了フェイズに起動した場合、効果の一部として戻る」というのは、[[第6版]]ルールに対応して追加された項目。[[第5版]]ルールでは、ターンエンドに使用した場合この一文がなくてもそのターンエンドに戻っていた。しかも、[[ディスカード・フェイズ]]が過ぎた後に戻ってくるため、この効果で手札が8枚になっても[[ディスカード]]しない。
 
**ちなみにこの「終了フェイズに起動した場合、効果の一部として戻る」というのは、[[第6版]]ルールに対応して追加された項目。[[第5版]]ルールでは、ターンエンドに使用した場合この一文がなくてもそのターンエンドに戻っていた。しかも、[[ディスカード・フェイズ]]が過ぎた後に戻ってくるため、この効果で手札が8枚になっても[[ディスカード]]しない。
 
*[[ドリームキャスト版Magic:The Gathering]]では「'''融けゆく氷河'''」と訳されていた。
 
*[[ドリームキャスト版Magic:The Gathering]]では「'''融けゆく氷河'''」と訳されていた。

2009年10月31日 (土) 07:38時点における版


Thawing Glaciers
土地

Thawing Glaciersはタップ状態で戦場に出る。
(1),(T):あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。次のクリンナップ・ステップの開始時に、Thawing Glaciersをオーナーの手札に戻す。


基本土地サーチが行える土地。サーチしたターンの終わりに手札に戻ってしまうが、1枚で2回以上サーチを行うことができる。 長期戦になるほど、これ1枚で多量のカード・アドバンテージを得られるほか、ライブラリーから土地を減らすことでデッキ圧縮に繋がる利点もある。

土地ゆえに打ち消されない点が何よりの強み。カウンターポストや、その後の様々なパーミッションマナ基盤を支えるカードとして活躍した。

このカードがあれば他の土地をプレイする必要が減るため(2枚あれば他の土地は不要になる)、それで得たアドバンテージ渦まく知識/Brainstorm夢での貯え/Dream Cacheスペルへと変換するのが王道である。

自力で手札に戻れるのも特徴で、ジェラードの知恵/Gerrard's Wisdom政略/Political Trickeryと相性がよい。

欠点としては、これがタップイン、1マナ使ってのサーチで出てくる土地もタップインと、極めてのんびりしたペースでしかマナを伸ばせないことにある。 序盤から使う場合、相手の動きに対応できないことも多いため、なんらかの工夫が必要だろう。

1997年5月1日より、アイスエイジ・ブロック構築禁止カードに指定される。

参考

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