はた迷惑なゴブリン/Hellraiser Goblin

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クリーチャーになった熱情/Fervor。自身も打点向上に貢献できるようになったが、代わりに攻撃強制のデメリットまでついてきた。

クリーチャーであるので熱情よりも除去されやすいが、2枚目以降も3マナ2/2速攻クリーチャーと最低限の性能は備えており、腐らないのは嬉しいところ。攻勢に回っているなら攻撃強制のデメリットもほとんど気にならない。反面、守勢に回ると速攻の意味がほとんどなくなる上、攻撃強制で自軍全体に壊滅的な被害を与える恐れがあるなど、本当にはた迷惑といえるほどデメリットが際立つ。

攻勢に回ることが勝利の前提となる前のめりなデッキならば採用の余地があるだろう。そういうデッキの多いゴブリン種族シナジーが期待できるのは幸いである。スタンダードなら群衆の親分、クレンコ/Krenko, Mob Bossと組むのもよいだろう。

リミテッドでは単に3マナ2/2速攻のクリーチャーと考えても悪くないが、クリーチャー戦の攻防がめまぐるしいため、出し所を間違えると攻撃強制が続くことで自軍が壊滅してしまう恐れがある。

[編集] 参考

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