エアリス救出作戦/Aerith Rescue Mission

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Aerith Rescue Mission / エアリス救出作戦 (3)(白)
ソーサリー

以下から1つを選ぶ。
・エレベーターに乗る ― 無色の1/1の英雄(Hero)クリーチャー・トークン3体を生成する。
・59階まで階段で登る ― クリーチャー最大3体を対象とする。それらをタップする。それらのうち1体の上に麻痺(stun)カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)


英雄トークン3体の生成か、クリーチャー3体をタップして1体に麻痺カウンター1個を置くかのモードを持つソーサリー。トークン生成のモードは隊長の号令/Captain's Call英雄版であり、実用上の上位互換

普段はトークン生成で盤面を整え、リーサル時にはタップで勝負を決めにいける擬似的なエンドカードにもなるので腐りにくい。とはいえモードを持った柔軟性の代償としてコスト・パフォーマンスはよろしくなく、例えば1つ目のモードは跳び込め/Hop to Itの方が1マナ軽いテンポが意識されやすい構築フォーマットではやや使いづらいか。

リミテッドでは白のコモンで最も扱いづらいものの1枚。見た目上は白黒生け贄アーキタイプ緑白のクリーチャー数参照と相性がよいほかに存在する「非クリーチャー呪文に4点以上のマナ支払う」効果とシナジーするが、4マナで3/3相当のトークン生成というのはお世辞にもコスト・パフォーマンスがよいとは言えず、相手のクリーチャーを寝かせるモードの存在もこれを補うには力不足。いちおうアンコモンには全体強化が可能な独創的な革新者、シド/Cid, Timeless Artificerやライフカット性能の高い魔列車/Phantom Trainなど相性の良いカードが存在するので、こういった相方を確保できていれば1枚採用できるか。ブースター・ドラフトでも中々ピックされないカードパワーを逆手に取り、このカードを後々拾う前提でシドや魔列車を早めに取っておく戦略も考えられる。

[編集] ストーリー

FFVII』の1シーン(イラスト)。

神羅カンパニーに拉致されたエアリス/Aerithを奪還すべく、クラウド/Cloudたちは神羅本社ビルへの潜入を決意する。正面から強行突破しようと意気込むバレット/Barretに対し、ティファ/Tifaは安全に潜入する方法を探すようなだめる。どちらの提案に乗るかはクラウド、つまりプレイヤーに委ねられる。

バレットの案に乗ってエレベーターに乗り込んだ場合、エレベーターが暴走(明言は無いが、恐らく侵入者対策のセキュリティによるもの)。ランダムな階層に停止して神羅兵との戦闘になったり、一般社員が乗り込もうとして慌てて逃げ出したりといったイベントが発生する。

ティファの案に乗った場合は裏口に非常階段を発見。59階までこれを使って登っていくことになる。戦闘は回避出来る上に途中でレアアイテムを拾うことも可能、バレットとティファのコミカルなやり取りも見れるが、長い長い道をひたすら走って行くことになる。プレイ中は酔狂なプレイヤーでもなければ数えないだろうが、しっかり58階分(1~59階)の階段が設置されており芸が細かい。テロリストのバレット、格闘家のティファ共に一般人とは比較にならない鍛え方をしている筈だが、登っている間にも何度か休憩を挟む他、登り切った後は息絶え絶えでバレットに至っては「階段なんてもう見るのもゴメン」と発言する。

[編集] 参考

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