タミヨウの物語/The Tale of Tamiyo

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The Tale of Tamiyo / タミヨウの物語 (2)(青)
伝説のエンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が戦場に出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I,II,III ― カード2枚を切削する。これにより共通するカード・タイプを持つカード2枚が切削されたなら、カード1枚を引き、この手順を繰り返す。
IV ― あなたの墓地にありインスタントやソーサリーやタミヨウ(Tamiyo)・プレインズウォーカーである望む枚数のカードを対象とする。それらを追放し、コピーする。それらの各コピーを唱えてもよい。


タミヨウ/Tamiyoが自身の物語を記した伝説の英雄譚

I、II、III-
切削。枚数は少なめでそれだけでは即座にアドバンテージに繋がらないが、切削したカードが共通のカード・タイプを持つ場合はドローして同様の手順を繰り返す。
カード・アドバンテージに繋ぐにはライブラリー操作と組み合わせなければ確実性は無いが、ある程度カード・タイプを寄せたデッキであれば期待値としてはそれなり。
ただし、切削と条件を満たした場合の繰り返しは強制。共通のカード・タイプが切削され続けた場合、ライブラリーが0枚か1枚になるまで続く。ドローも強制なので、0枚の場合はライブラリーアウトしてしまう。
IV-
墓地インスタントソーサリータミヨウプレインズウォーカー・カードを追放してコピー
Ⅲ章までに肥やした墓地から大量の呪文唱えることが出来る。ただし解決中に呪文を唱えるため、打ち消し呪文などはタイミングが合わない。また、マナ・コスト踏み倒せないため、重い呪文ばかりだとアドバンテージに繋がりにくいことも。

アドバンテージを得るには、I~III章で当たりを引くか、IV章で複数の呪文を唱える必要があり、インスタントやソーサリー(やタミヨウ)を中心としたコントロールデッキ向けの英雄譚。

リミテッドでは墓地肥やしと除去の再利用に不確定ドローがつくということで悪くないカードにも見えるが、構築より遅めの環境とはいえIV章に辿り着くまで直接的なカード・アドバンテージが生じづらいのが苦しく、元から戦慄予示などでライブラリーを消費しやすいカード・セットゆえむしろライブラリーアウトという負け筋を増やす可能性すら出てくる。白黒に割り当てられたリアニメイトのアーキタイプの完成度が低いため、青をタッチして違和感シナジーに寄せつつこのカードでリアニメイト先の高速確保と釣り竿の再利用を狙う戦略は考えられないでもないが、優先度の低さは否めない。

[編集] 参考

  1. X/Twitter(2024年9月23日 Arya Karamchandani)
  2. X/Twitter(2024年9月23日 Arya Karamchandani)
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