不可思議/Wonder

提供:MTG Wiki

移動: 案内, 検索

Wonder / 不可思議 (3)(青)
クリーチャー — インカーネーション(Incarnation)

飛行
不可思議があなたの墓地にあり、かつあなたが島(Island)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。

2/2

インカーネーションで、飛行を与える。書いてあることがまさに不可思議。空中浮遊/Levitationの立場がない。後にデザイナー達が「このカードを青に作ったのは失敗だった」と漏らしたほどにトーナメントの風景を変えてしまった。

青緑マッドネス同型対決ではこれを先に落とした方が勝ちとまで言われる。激動サイカトグにも使用され、激動/Upheaval後、サイカトグ/Psychatog日を浴びるルートワラ/Basking Rootwalla藪跳ねアヌーリッド/Anurid Brushhopperを飛び越えて行った。また2/2飛行とそこそこのサイズがあるので、サイドボード後の緑の防御円/Circle of Protection: Greenを掻い潜るアタッカーとしての価値も、印象以上に大きい。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ジャッジメントアンコモンインカーネーションサイクル。いずれも自身が墓地にある場合にキーワード能力を付与する能力を持つ。

[編集] 参考

QR Code.gif