唯々+諾々/Beck+Call

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緑青白青融合分割カードクリーチャー戦場に出ることを参照するドローと、クリーチャー・トークン生成の組み合わせ。

融合で唱えたときはフライヤーを4体展開しつつ4枚以上ドローと、多大なカード・アドバンテージを得られる。そのぶん非常に重くなるので、マナ加速を利用したい。

垣間見る自然/Glimpse of Natureと同じような働きを期待して、唯々だけのために採用することも考えられる。親和エルフのような大量にクリーチャーを並べるデッキに組み込んだり、あるいはなんらかの無限コンボコンボパーツにしたりできるだろう。1ターン限りである点や2色のマナを必要とする点など、若干の扱いづらさはあるが、唱える以外の方法で戦場に出た場合や他のプレイヤーコントロール下で出た場合でも誘発すること、ドローが任意なので引きすぎてライブラリーアウトしてしまう危険がないことは注目に値する。

一方、諾々単体での採用となると、効果こそ悪くないものの、さすがに重いか。リミテッドでは悪くないが、構築では未練ある魂/Lingering Soulsあたりと見比べてしまうと厳しい。

  • 諾々の日本語版のルール文章では、トークンのクリーチャー・タイプが「スピリット」になっている誤植がある。
  • "(at a person's )beck and call"で「(~の)言いなりになる」の意。「唯々諾々」も同じく「他人の意見に言いなりになること、もしくはその様子」の意。
    • 直訳すると"beck"は「手招き」、"call"は「呼び声(命令)」の意だが、「唯々」は「はい、という返事」、「諾々」は「すぐに承諾する様」。熟語全体では意味が一致するのだが、それぞれに分けてしまうと意味的にもカードの効果的にも違和感が出てしまっている。翻訳の難しさがわかる1枚と言える。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ドラゴンの迷路レア融合を持つ分割カードサイクル。いずれも1を共有する、ラヴニカへの回帰に登場したギルド/Guild1つとギルド門侵犯に登場したギルド1つの組み合わせである。

[編集] 参考

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