地下牢の霊/Dungeon Geists
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クリーチャー — スピリット(Spirit)
飛行
地下牢の霊が戦場に出たとき、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、あなたが地下牢の霊をコントロールし続けているかぎり、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
戦場にいる限りクリーチャー1体をタップ状態で封じ込められるスピリット。
一回り大きくなりETB能力になった睡魔/Somnophoreの亜種。3/3フライヤーという実用レベルのクリーチャーに擬似除去がついて、それが4マナというのはかなりコスト・パフォーマンスが高い。レアなので手軽に確保できるものではないが、リミテッドで青を使うならば外す理由はないだろう。
続くアヴァシンの帰還で現れた明滅ギミックは難敵。特に瞬速で現れる修復の天使/Restoration Angelは、能力を対処されたうえで攻撃を止められてしまうため高い壁となっている。
闇の隆盛登場時の構築では、擬似除去が原始のタイタン/Primeval Titanやミラディンの十字軍/Mirran Crusaderなど様々なクリーチャーに機能するため腐り難いのがメリット。スタンダードやイニストラード・ブロック構築でしばしば使われた。特に白青黒スピリットでは、ドラグスコルの隊長/Drogskol Captainの恩恵を受けられるスピリットであることも利点だった。呪禁バントでもメインデッキから採用され、大きな成績を残している。スタンダードに基本セット2013・ラヴニカへの回帰ブロックが追加されてからは、スラーグ牙/Thragtusk対策カードの候補となる。しかしスラーグ牙を使うデッキには高い確率で修復の天使が入っており、稀にサイドボードに採用されるに留まっている。
[編集] 関連カード
- 要塞の飛行船/Stronghold Zeppelinなどの上位互換。
- 同コストで擬似除去能力を持つフライヤーとしては、他に誘惑蒔き/Sower of Temptationがいる。一回り小さくなるが、対象を封じるだけでなく戦力に転化できる。
[編集] 主な亜種
発生源が戦場にいる限り、対象をアンタップ・ステップにアンタップさせなくするクリーチャー。
- 潮縛りの魔道士/Tidebinder Mage - (青)(青)2/2。赤か緑のクリーチャーしか対象にできない地下牢の霊。(基本セット2014)
- 氷瀑の執政/Icefall Regent - (3)(青)(青) 飛行を持つ4/3。対戦相手がこれを対象とする呪文のコストは(2)増加する除去耐性が付属した地下牢の霊。(タルキール龍紀伝)
- なりすましの壁/Wall of Stolen Identity - (3)(青) クローン/Clone能力を兼ね備えた地下牢の霊。しかも対象を取らない。ただし防衛つき。(統率者2019)
- 商船略奪隊/Merchant Raiders - (3)(青) 2/4。他の海賊が戦場に出ても誘発する地下牢の霊。(統率者レジェンズ)
- 金縛りへの恐怖/Fear of Sleep Paralysis - (5)(青) 飛行を持つ6/6クリーチャー・エンチャント。違和感でも誘発。麻痺カウンターが取り除かれなくなる。(ダスクモーン:戦慄の館統率者デッキ)
- 点穴使い、タイリー/Ty Lee, Chi Blocker - (2)(青) 果敢と瞬速を持つ2/1になった地下牢の霊。(アバター 伝説の少年アン)
- シークレットエージェント、スパイダーウーマン/Spider-Woman, Secret Agent - (3)(白/青) 瞬速付き。白青の混成カード。アンタップ・ステップ以外のアンタップも封じる。(マーベル スーパー・ヒーローズ)


