星の意思、ヴェーネス/Venat, Heart of Hydaelyn
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伝説のクリーチャー — エルダー(Elder) ウィザード(Wizard)
あなたが伝説の呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
英雄の分断 ― (7),(T):土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。これを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Hydaelyn, the Mothercrystal / マザークリスタル、ハイデリン
〔白〕 伝説のクリーチャー — 神(God)
破壊不能
光の加護 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。次のあなたのターンまで、それは破壊不能を得る。そのクリーチャーが伝説であるなら、カード1枚を引く。
起動型能力でパーマネントを追放しつつ変身する両面カード。第1面は伝説の呪文でドローできる伝説のエルダー・ウィザード。第2面は他のクリーチャーに破壊不能を分け与え、それが伝説ならドローできる伝説の神。
- 第1面
- 色は違うが、神河の歴史、暦記/Reki, the History of Kamigawaやウェザーライトの艦長、ジョイラ/Jhoira, Weatherlight Captainに近いドローエンジン。ただし1ターンに1度しか引けない。
- 基本的な注意点は神河の歴史、暦記と同様。
- ダブルシンボルなのは気になるものの、登場時のスタンダードの白には軽めの伝説の呪文は数多く、適したデッキを組むのは難しくない。
- 除去の当て先になりやすく安定はしないのは先達と同様だが、逆に他の伝説のクリーチャーを守ることにも繋がる。
- 加えて変身能力を持つ。名誉回復/Vindicateに近い万能除去だが、7マナかつソーサリータイミング限定という重さが気にかかる。デッキ構築の時点で、これを狙いに行くかロングゲームになった際のおまけとするかは考えておきたいところ。
- また、変身する能力は対象を取るので、対象を除去されたり呪禁などを与えられると立ち消えて変身に失敗するので注意。
- 第2面
- 変身にかかるコストを考えるとサイズは物足りないが、自身の破壊不能に加えて戦闘開始時に単体を強化するシステムクリーチャー。
- バスリ・ケト/Basri Ketの+1忠誠度能力に、対象が伝説ならば追加ドローが付いてくる形。しかも破壊不能が対戦相手のターン中も継続するため、防御面にも役に立つ。
- 自身にも破壊不能が付いていることから壁役としても役に立ち、盤面を優位に持っていきやすい。
総じて、伝説のクリーチャーを多く組み込んだデッキでのアドバンテージ源となるカード。
リミテッドでは3マナ3/3のサイズに除去がついてくるだけでもじゅうぶん強力であり、加えてドローや強化すら備えるというのが極めて優秀。FINAL FANTASYには伝説のクリーチャーが大量に収録されており、同じ白のアンコモンに限っても粒ぞろいなのでデッキ構成を歪めずともそれなりのドローを期待でき、多少物足りなかった場合コモンのルナティック・パンドラ/Lunatic Pandoraで水増しが可能。無視できないシステムクリーチャーとして目の敵にされやすいため、対戦相手がテンポロス覚悟で除去を仕掛けてきたところをロザリアの心、アンブロシア/Ambrosia Whiteheartあたりで回避したい。
[編集] ストーリー
ヴェーネス/Venatとハイデリン/Hydaelynは『FFXIV』に登場するキャラクター。
キャラクターとしての初出はパッチ6.0『暁月のフィナーレ』。 パッチ2.0『新生エオルゼア』から続いてきたストーリーの集大成となる6.0ストーリーにおいて非常に重要な人物であり、ネタバレの塊である為詳述はここでは避ける。このカードは第1面の起動効果がヴェーネスの世界を分かつ所業、第2面の破壊不能を付与する能力がハイデリンの司る「存在を固定する力」の再現と思われる。


