英雄譚
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英雄譚/Sagaは、エンチャント・タイプの1つ。ターン毎に過去の重要な出来事に関する物語を紡いでゆく。
これを持つパーマネントは総合ルールで専用の処理が定義されている。
The Eldest Reborn / 最古再誕 (4)(黒)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
エンチャント — 英雄譚(Saga)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。
II ― 各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。
III ― 墓地からクリーチャーかプレインズウォーカーであるカード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
Summon: G.F. Ifrit / 召喚:G.F.イフリート (2)(赤)
クリーチャー エンチャント — 英雄譚(Saga) デーモン(Demon)
クリーチャー エンチャント — 英雄譚(Saga) デーモン(Demon)
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I,II ― カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
III,IV ― (赤)を加える。
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[編集] 定義
英雄譚の文章欄には複数の章シンボル/chapter symbolと区切られた文章欄がある。この章シンボルは誘発型能力を表すキーワード能力であり、章能力/chapter abilityと呼ばれる。
- 章シンボルにはローマ数字が含まれている。ここではそれを「{rN}」で表す。
- 「{rN} ― [効果]/{rN}-[Effect]」は、「この英雄譚の上に1つ以上の伝承カウンターが置かれたとき、これの上の伝承カウンターの数がこれまでN未満でN以上になった場合、[効果]。」を意味する。
- 「{rN1}, {rN2} ― [効果]/{rN1}, {rN2}-[Effect]」は「{rN1} ― [効果]」と「{rN2} ― [効果]」と同じである。
- 英雄譚の最終章の番号は、それの持つ章能力の中で最大の値である。英雄譚が章能力を持たない場合、その最終章の番号は0である。
- 先読を持たない英雄譚は「この英雄譚は伝承カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。」という固有の能力を持つ。先読を持つ英雄譚は、「この英雄譚1つが戦場に出るに際し、それのコントローラーは1からその英雄譚の最終章番号までの間の数1つを選ぶ。」と「この英雄譚は、選ばれた数の伝承カウンターが置かれた状態で戦場に出る。」という固有の能力を持つ。これらの能力は置換効果を生み出す。
- プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズが開始するに際し、そのプレイヤーは自分がコントロールしてており、1つ以上の章能力を持った各英雄譚の上にそれぞれ伝承カウンターを1個置く。これはターン起因処理であり、スタックを使わない。
- 英雄譚・パーマネントの上にある伝承カウンターの数がそれの最終章の番号以上であり、それが1つ以上の章能力を持っており、かつ誘発してまだスタックを離れていない章能力の発生源でない場合、その英雄譚のコントローラーはそれを生け贄に捧げる。これは状況起因処理であり、スタックを使わない。
- クリーチャーでもある英雄譚はP/T欄と、タイプ行の下に追加の文章欄を持つ。タイプ行の下の能力は章能力とは関連を持たない。ルール上は章能力もタイプ行下の能力も合わせて1つの文章欄であり、文章欄を交換する場合はまとめて交換される。
[編集] 解説
ドミナリアで新たに登場したエンチャント・タイプ。カードは文章欄が左半分、イラストが右半分を占め、タイプ行は下段に置かれた特殊なレイアウトになっている(カード画像)。その次元/Planeでかつて起こった出来事を、まるで「章立てされた物語を順に語る」ようにしてなぞっていく。
[編集] メカニズムの発展
複数回登場しているメカニズムで拡張も多い。ばらつきはあれど全色に収録されることが多い。
- ドミナリア:初登場となるセット。単色の英雄譚が各色に存在する。
- 2018年のHeroes of the Realm:The Legend of Arenaが作られている。非トーナメントリーガルのカードだが、初の3色の英雄譚にして初の伝説の英雄譚である。
- テーロス還魂記:エンチャント・テーマの一環として選ばれ、IV章を持つ英雄譚が初登場した。
- カルドハイム:2色の組み合わせ10種類のサイクルが作られた。
- モダンホライゾン2:初の無色の英雄譚かつ初の土地・エンチャントでもあるウルザの物語/Urza's Sagaが登場。
- 神河:輝ける世界:III章で第2面のクリーチャー・エンチャントに変身する、初の両面カードの英雄譚が登場。また、5色英雄譚の神の乱/The Kami Warも登場した。
- 団結のドミナリア:最初に章を選べる先読を持つ英雄譚が登場した。
- Warhammer 40,000統率者デッキ:エターナルリーガルの3色英雄譚である帝国の誕生/Birth of the Imperium等が登場。
- Unfinity:アン・ゲーム用ではあるが、英雄譚では初のアーティファクト・エンチャントである多元宇宙最高のショー/Greatest Show in the Multiverseが登場。
- 機械兵団の進軍:第1面がクリーチャーで、英雄譚へ変身できる法務官サイクルが登場。
- イクサラン:失われし洞窟:本流のセットで3色英雄譚である五代目の咆哮/Roar of the Fifth Peopleが登場。
- 指輪物語:中つ国の伝承:章能力が1種類、かつVI章まであるエントの長い名簿/Long List of the Entsが登場。
- ドクター・フー統率者デッキ:II章までしかないドクター前夜/The Night of the Doctorや、章の進行が遡行的になるまばたき/Blinkが登場した。
- ダスクモーン:戦慄の館:トーナメントリーガルな伝説の英雄譚であるタミヨウの物語/The Tale of Tamiyoが登場。
- FINAL FANTASY:召喚獣を表現するための英雄譚・クリーチャーが登場。
- マーベル スパイダーマン:各章を漫画のコマに見立てたカードが登場。(イラスト)
[編集] ルール
[編集] エンチャント・タイプ「英雄譚」が持つルール
- 戦場に出る際の置換効果
- 英雄譚が戦場に出るに際し、それのコントローラーはそれの上に伝承カウンターを1個置く。ただし、先読を持つ英雄譚は処理が異なり、それのコントローラーは「1」から「その英雄譚の最終章番号」までの数のうち望む数1つを選び、その選ばれた数の伝承カウンターを置く。これらは誘発型能力ではなく、英雄譚の能力による置換効果である(伝承カウンターが置かれた状態で戦場に出る)。
- スタックを使わないため、伝承カウンターを置くこと自体に対して対応して何かすることはできない。それによって誘発した章能力(#章シンボル、章能力のルールを参照)などに対応して行動することはできる。
- 伝承カウンターを置くこと自体は誘発する能力を追加したり制限したりするカードとの相互作用はない。
- 特にI章はETB能力のようなイメージだが、機械の母、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Mother of Machinesなどで阻害されたり倍になったりはしない点に注意。
- 何らかの方法で英雄譚が能力を持たない状態で戦場に出る場合(例:オパール色の輝き/Opalescence+謙虚/Humilityなど)、伝承カウンターは置かれずに戦場に出る。
- 戦闘前メイン・フェイズのターン起因処理
- プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズが開始するに際し、そのプレイヤーは自分がコントロールしており、1つ以上の章能力を持った各英雄譚の上にそれぞれ伝承カウンターを1個置く。これは誘発型能力ではなくターン起因処理である。
- スタックを使わないため、伝承カウンターを置くこと自体に対して対応して何かすることはできない。それによって誘発した章能力などに対応して行動することはできる。
- 「1つ以上の章能力を持っている」ことが条件のため、英雄譚が何らかの方法で能力をすべて失っていたなら、この方法では伝承カウンターを置かない。
- 倍増の季節/Doubling Seasonとの相互作用に注意。上記の戦場に出る際の置換効果は効果であるため乗るカウンターの数が倍になるが、こちらは効果ではないため倍にならない。
- 注釈文では伝承カウンターを置くのは「あなたのドロー・ステップの後」と書かれているが、総合ルールでは「戦闘前メイン・フェイズが開始するに際し」である。通常はこれらに差は無い。
- 例えば副陽のスフィンクス/Sphinx of the Second Sunや運命をもてあそぶ者/Fatespinnerの影響下での挙動に注意。ドロー・ステップがなくても(または2回以上あっても)「戦闘前メイン・フェイズ」は1回しかないので、カウンターを置くタイミングもその1回だけである。
- 最終章に到達した英雄譚を生け贄に捧げる
- 英雄譚・パーマネントの上にある伝承カウンターの数がそれの最終章の番号以上であり、それが1つ以上の章能力を持っており、かつ誘発してまだスタックを離れていない章能力の発生源でない場合、その英雄譚のコントローラーはそれを生け贄に捧げる。これは状況起因処理であり、スタックを使わない。
- 「生け贄に捧げること」自体はスタックに乗らずに処理されるため、これに対応して何かすることはできない。
- 章能力がスタック上にある間はまだ生け贄に捧げられないため、その間にバウンスしたり伝承カウンターの数を減らすなどして生け贄を回避することができる。
- 「1つ以上の章能力を持っている」ことが条件のため、英雄譚が何らかの方法で能力をすべて失っていたなら、この方法で生け贄に捧げることはなく、能力を持たないパーマネントとして戦場に残り続ける。
- エンチャント・タイプ「英雄譚」を失った場合
- 「戦場に出る際に伝承カウンターを置くこと」「戦闘前メイン・フェイズに伝承カウンターを置くこと」「最終章に到達した英雄譚を生け贄に捧げること」は、いずれも英雄譚が持つルールによるものである。何らかの方法で英雄譚・パーマネントがエンチャント・タイプ「英雄譚」を失った場合(例:レックス・ネビュラ艦長/Captain Rex Nebulaや変容によりエンチャントでなくなった場合など)、これらの方法で伝承カウンターを置いたり生け贄に捧げることがなくなる。
[編集] 章シンボル、章能力のルール
- 英雄譚の上に1つ以上の伝承カウンターが置かれたとき、対応する章シンボルの章能力(#定義を参照)が誘発する。
- 章能力が誘発するのは伝承カウンターが置かれたときである。「特定の個数になったとき」ではない。伝承カウンターを取り除いても、その時点では何も起こらない。
- 同時に複数個の伝承カウンターが乗った場合、その間にある章能力が全て同時に誘発する。それらは好きな順でスタックに乗せてよい。
- 章シンボル、および章シンボルに対応する各章能力は、個々のカードが持つ能力である。エンチャント・タイプ「英雄譚」を持つことと紐づけされているわけではない。エンチャント・タイプ「英雄譚」を失っても章シンボルや章能力が失われることはなく、逆も同様である。
[編集] 旧ルール
- 先読の初出時は、先読英雄譚が戦場に出る際の伝承カウンターを置く処理は英雄譚のルールではなく先読のルールに含まれていたが、ドクター・フー統率者デッキ発売に伴い英雄譚の持つルールに移された。詳細は先読#旧ルールを参照。
- 登場当初はターン起因処理や状況起因処理の条件に「それが1つ以上の章能力を持っている場合」が無かったため、能力を失った英雄譚は「伝承カウンターの数がそれの最終章の番号以上」であるとして即時に生け贄に捧げられていた。もっともエンチャントの能力を失わせる方法は少なく、これがプレイヤー同士の話題に上るのはウルザの物語/Urza's Sagaと血染めの月/Blood Moonとの相互作用に関してだった。その後FINAL FANTASYで英雄譚・クリーチャーが登場したことにより、英雄譚が能力を失う機会が増えたため、直感的でない挙動として修正された[1]。これにより実質的にウルザの物語が強化された。
- 登場当初は戦場に出るに際し伝承カウンターが置かれることはルールの一部であったが、ストリクスヘイヴンの秘密の参入に伴い、プレインズウォーカーの忠誠カウンターやバトルの守備カウンターのような「固有の能力」に変更された。これにより、倍増の季節/Doubling Seasonで戦場に出るに際し置かれる伝承カウンターを増やせるようになり、血染めの月/Blood Moon影響下のウルザの物語/Urza's Sagaは1つも伝承カウンターを持たずに戦場に出るようになった。
- 戦闘前メイン・フェイズに置かれる伝承カウンターは依然としてルールによるものであり、倍増の季節の適用外であるため注意。
[編集] その他
- 英雄譚を参照するメカニズムに歴史的が、英雄譚のみが持つメカニズムに先読がある。
- メカニズム的な由来としては、プレインズウォーカーの初期デザイン案である(プレインズウォーカーは当初、決まった能力を毎ターン順番に誘発させるパーマネントとしてデザインされていた)。そこからRichard Garfieldが大幅なデザインの掘り下げを行い、現在の英雄譚の原型となった[2][3]。
- これまでのターンを跨いで成長していくカードと変わり、誘発がアップキープ・ステップではなくメイン・フェイズになっていること、カウンターを置いたり使い終えたら退場する処理がスタックを使わないようになっているなど、誘発忘れやデジタル・ゲームのクリック数の低減などへの配慮が見て取れる。
- メイン・フェイズ誘発に関しては、最初の噴火/The First Eruptionのようなマナを加える能力の作成を可能にするというデザイン的な意図もあったと思われる。
- ドミナリア収録の各英雄譚の文章欄には、それぞれの英雄譚をイメージした独自の透かしが印刷されている(カード画像)。他の透かし同様、再録時には原則として削除されている(カード画像)。
- レイアウト上の都合か、例外的にレアであっても拡張アート枠が存在しない。
- 「Saga」は古ノルド語の物語が語源で、転じて英雄物語や歴史的、叙事詩的な作品に使われる言葉となった。マジックではフレイバー的には過去の歴史を表現しているものが多い。
- ユニバースビヨンドではより多様なフレイバーを持っており、指輪物語:中つ国の伝承及びその統率者デッキでは原作小説に頻出する詩歌、ドクター・フー統率者デッキでは原作TVドラマの1エピソード、Fallout統率者デッキでは原作ゲームでの拠点やダンジョンに当たる核シェルター「Vault」の各クエストやエピソードをカード1枚で表現する手法、FINAL FANTASYでは時間制限つきの戦力である召喚獣として使用された。
[編集] 英雄譚を参照するカード
歴史的は割愛。
- ケルドの戦呼び/Keldon Warcaller(ドミナリア)
- 栄光の探索/Search for Glory(カルドハイム)
- 物語編み/Storyweave(神河:輝ける世界)
- 生ける伝承、佐津樹/Satsuki, the Living Lore(神河:輝ける世界)
- 世界呪文/The World Spell(団結のドミナリア)
- 歴史家の加護/Historian's Boon(団結のドミナリア統率者デッキ)
- トム・ボンバディル/Tom Bombadil(指輪物語:中つ国の伝承)
- 寓話の歌い手、ナルシ/Narci, Fable Singer(統率者マスターズ統率者デッキ)
- イアン・チェスタトン/Ian Chesterton(ドクター・フー統率者デッキ)
- バーバラ・ライト/Barbara Wright(ドクター・フー統率者デッキ)
- 狼に祝福されし者、エイヴォル/Eivor, Wolf-Kissed(Assassin's Creed)
- レイヴンズソープの伯爵、シグルド/Sigurd, Jarl of Ravensthorpe(Assassin's Creed)
- 召喚獣合戦/Clash of the Eikons(FINAL FANTASY)
- 幻獣の血を引く少女、ティナ/Esper Terra(FINAL FANTASY)
- ミストの召喚士、リディア/Rydia, Summoner of Mist(FINAL FANTASY)
- アレクサンドリアの王女、ガーネット/Garnet, Princess of Alexandria(FINAL FANTASY)
- 導師パティーク/Guru Pathik(アバター 伝説の少年アン)
- 放浪の民、チョンとリリィ/Chong and Lily, Nomads(アバター 伝説の少年アン・エターナル使用可能カード)
[編集] 脚注
- ↑ Magic: The Gathering®—FINAL FANTASY™ Release Notes/マジック:ザ・ギャザリング——FINAL FANTASY』リリースノート(Daily MTG 2025年5月30日 Eric Levine著)
- ↑ Returning Home/懐かしの地に(Making Magic 2018年4月2日 Mark Rosewater著)
- ↑ The Saga of Sagas/英雄譚の英雄譚(Making Magic 2018年5月7日 Mark Rosewater著)
[編集] 参考
[編集] 引用:総合ルール 2026.04.17
※2026/4/17で更新されていない箇所は日本語公式和訳の2026/2/27版より引用
- 714. 英雄譚・カード
- 714.1.
- 英雄譚・カードはそれぞれ、いくつかの章シンボルを含む区切られた文章欄を持つ。アートはカードの右側に縦長に配置され、タイプ行はカードの下端にある。
- 714.1a
- タイプとしてクリーチャーも持つ英雄譚・エンチャントは、パワー、タフネス、そしてタイプ行の下に追加の文章欄が印刷されている。この文章欄に書かれている能力は、章能力とは独立している。
- 714.2.
- 章シンボルは、章能力として参照される誘発型能力を表すキーワード能力である。
- 714.2a
- 章シンボルにはローマ数字が含まれている。ここではそれを「{rN}」で表す。Iは1、IIは2、IIIは3を表し、以下同様に続く。
- 714.2b
- 「{rN} ― [効果]/{rN}-[Effect]」は、「この英雄譚の上に1つ以上の伝承カウンターが置かれたとき、これの上の伝承カウンターの数がN未満からN以上になった場合、[効果]。」を意味する。
- 714.2c
- 「{rN1}, {rN2} ― [効果]/{rN1}, {rN2}-[Effect]」は「{rN1} ― [効果]」と「{rN2} ― [効果]」と同じである。
- 714.2d
- 英雄譚の最終章番号は、それの持つ章能力の中で最大の値である。英雄譚が章能力を持たない場合、その最終章番号は0である。
- 714.2e
- 英雄譚の最終章能力は、章シンボルの中に最終章番号が書かれている章能力のことである。
- 714.3.
- 英雄譚は、その進行を記録するために伝承カウンターを用いる。
- 714.3a
- Each Saga without read ahead has the intrinsic ability “This Saga enters with a lore counter on it.” This ability creates a replacement effect (see rule 614.1c).
- 714.3b
- Each Saga with read ahead has the intrinsic abilities “As this Saga enters, choose a number between one and this Saga’s final chapter number” and “This Saga enters with the chosen number of lore counters on it.” (See rule 702.155, “Read Ahead.”) These abilities create replacement effects (see rule 614.1c).
- 714.3c
- プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズが開始するに際し、そのプレイヤーは自分がコントロールしている各英雄譚の上にそれぞれ伝承カウンター1個を置く。このターン起因処理はスタックを使わない。
- 714.4.
- 英雄譚・パーマネントの上にある伝承カウンターの数がそれの最終章の番号以上であり、かつ誘発してまだスタックを離れていない章能力の発生源でない場合、その英雄譚のコントローラーはそれを生け贄に捧げる。この状況起因処理はスタックを使わない。


