Maddening Wind

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珍しい、の直接ダメージエンチャント。 相手が対象クリーチャーを保持しているかぎり、そしてこちらもこれを維持しているかぎり、定期的にダメージが入っていく。

昔の基本セットにあった放浪熱/Wanderlustのバリエーションといえる性能。 放浪熱同様、あまり使われることのなかったエンチャントだが、クリーチャーを直接除去できない緑の、大型の再生持ちなどの『踏み潰していけない』相手のための対処呪文といえる。

ダメージ量は放浪熱の2倍になったが、その分累加アップキープという厳しいコストが必要になった。 それでも最初の2、3ターンくらいまでなら1マナあたり1ダメージに近い効率でのダメージ源となるので、それなりに有効ではある。

  • これも放浪熱/Wanderlust同様、クリーチャーの性能が変わったために役目を終えたカード、といっていいだろう。

[編集] 参考

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