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| {{#card:Kutzil's Flanker}} | | {{#card:Kutzil's Flanker}} |
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− | [[瞬速]]と、3種類の[[モード]]から選べる[[ETB]]を持つ[[猫]]・[[戦士]]。
| + | {{未評価|イクサラン:失われし洞窟}} |
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− | 1つ目のモードは、その[[ターン]]に[[戦場を離れる|戦場を離れた]][[あなた]]の[[クリーチャー]]の数に比例する[[強化]]。クリーチャーの質は問わず、[[トークン]]でも構わないので、[[ウィニー]]に組み込んでおくと苦手とする[[全体除去]]への切り返しに有効。2桁の[[P/T]]を得るのも夢ではないが、[[回避能力]]も[[除去耐性]]も無く、[[解決]]されるまでは[[タフネス]]も1しか無いので続けざまに[[火力]]などで排除されるリスクは残る。[[対戦相手]]の[[終了ステップ]]に[[唱える]]ことで疑似的な[[速攻]]として殴りかかれるので、高速で展開して[[ライフ]]を削り、どうにか[[マナ]]を融通して相手が[[リセットカード]]を唱えたところで追撃、という形が理想的。
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− | 2つ目のモードは[[ライフゲイン]]+[[占術]]。[[効果]]は小さいが、他のモードが状況や対戦相手の[[デッキ]]を選ぶので、合致しないタイミングでも無駄にならずに済む。小規模ながら[[ライブラリー操作]]ということで、ちょっとした[[事故]]程度であれば、奇襲的に戦力を出しつつ遅れを取り戻せるのも嬉しい。
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− | 3つ目のモードは[[墓地]]の[[追放]]。[[リアニメイト]]など、墓地を利用するデッキを相手にする場合に便利。他のモードの存在により汎用性を備え、[[メインデッキ]]から投入しやすい対策[[カード]]となる。
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− | 1つ目のモードによる爆発力と、モード特有の汎用性を兼ね備えた癖の無いカード。特にウィニー戦術と合致してくれる。
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− | [[カルロフ邸殺人事件]]参入後の[[スタンダード]]では[[白青黒ビートダウン#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|エスパー・ミッドレンジ]]の[[サイドボード]]に採用されることがある。主に[[青赤緑コントロール#イニストラード:真夜中の狩り〜サンダー・ジャンクションの無法者期|ティムール・ランプ]]対策という側面が強い。
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| ==参考== | | ==参考== |
− | *[[マラメトの模範、クチル/Kutzil, Malamet Exemplar|クチル/Kutzil]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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− | *[[墓地対策カード]]([[機能別カードリスト]])
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| *[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[レア]] | | *[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[レア]] |