「双頭巨人戦」を編集中
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===戦闘=== | ===戦闘=== | ||
− | 「[[共有チーム・ターン]]」の戦闘ルールを用いる。具体的には、攻撃側チームの攻撃クリーチャーは防御側チームのどのプレイヤーか[[プレインズウォーカー | + | 「[[共有チーム・ターン]]」の戦闘ルールを用いる。具体的には、攻撃側チームの攻撃クリーチャーは防御側チームのどのプレイヤーか[[プレインズウォーカー (カード・タイプ)|プレインズウォーカー]]を攻撃するか選ぶ。防御側チームは、チームのどのプレイヤーを攻撃しているかに関わらずチームを攻撃しているクリーチャーを協力してブロックすることができる。 |
[[能力]]などが参照する「[[攻撃プレイヤー]]」および「[[防御プレイヤー]]」は、それらの内1人のプレイヤーだけを指す。チーム全体を単一のプレイヤーとみなすわけではない。 | [[能力]]などが参照する「[[攻撃プレイヤー]]」および「[[防御プレイヤー]]」は、それらの内1人のプレイヤーだけを指す。チーム全体を単一のプレイヤーとみなすわけではない。 | ||
− | *例1:防御側チームの一方のプレイヤー(A)が[[プロパガンダ/Propaganda]]を[[コントロール]]している場合、もう一方のプレイヤー(B)を攻撃することを選ぶのならばマナを[[支払う]]必要はない。 | + | *例1:防御側チームの一方のプレイヤー(A)が[[プロパガンダ/Propaganda]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、もう一方のプレイヤー(B)を攻撃することを選ぶのならばマナを[[支払う]]必要はない。 |
− | *例2:防御側チームの一方のプレイヤー(A)が[[沼 | + | *例2:防御側チームの一方のプレイヤー(A)が[[沼]]をコントロールしており、もう一方のプレイヤー(B)がしていない場合、沼[[土地渡り|渡り]]を持つクリーチャーが[[ブロックされない]]のは(A)または(A)のコントロールするプレインズウォーカーを攻撃することを選んだときのみである。 |
− | *例3:[[道理の宿敵/Nemesis of Reason]]がプレイヤー(A)に攻撃したなら、(A)の[[ライブラリー]]のみを[[ | + | *例3:[[道理の宿敵/Nemesis of Reason]]がプレイヤー(A)に攻撃したなら、(A)の[[ライブラリー]]のみを[[削る]]。 |
*例4:あなたは[[ゴブリンのうすのろ/Goblin Goon]]を含め2体のクリーチャーをコントロールしている。攻撃側チームの一方のプレイヤー(A)はクリーチャー(a)のみ、もう一方のプレイヤー(B)はクリーチャー(b)と(c)の2体をコントロールしており、それら3体すべてで攻撃された。この場合、ゴブリンのうすのろがブロックに参加できるのは(a)をブロックすることを選んだ場合のみである。 | *例4:あなたは[[ゴブリンのうすのろ/Goblin Goon]]を含め2体のクリーチャーをコントロールしている。攻撃側チームの一方のプレイヤー(A)はクリーチャー(a)のみ、もう一方のプレイヤー(B)はクリーチャー(b)と(c)の2体をコントロールしており、それら3体すべてで攻撃された。この場合、ゴブリンのうすのろがブロックに参加できるのは(a)をブロックすることを選んだ場合のみである。 | ||
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*各チームの[[クリーチャー]]は、チームごとに他のチームを[[攻撃]]する。[[アクティブ・プレイヤー|アクティブ・チーム]]は「'''攻撃チーム'''」となり、そのチームの各プレイヤーは「[[攻撃プレイヤー]]」となる。同様に、非アクティブ・チームは「'''防御チーム'''」となり、そのチームの各プレイヤーは「[[防御プレイヤー]]」となる。 | *各チームの[[クリーチャー]]は、チームごとに他のチームを[[攻撃]]する。[[アクティブ・プレイヤー|アクティブ・チーム]]は「'''攻撃チーム'''」となり、そのチームの各プレイヤーは「[[攻撃プレイヤー]]」となる。同様に、非アクティブ・チームは「'''防御チーム'''」となり、そのチームの各プレイヤーは「[[防御プレイヤー]]」となる。 | ||
− | *[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の開始に際して、攻撃チームは[[攻撃クリーチャー]]を指定する。いずれかの防御プレイヤーが[[コントロール]]する[[オブジェクト]]の[[効果]]([[プロパガンダ/Propaganda]]など)によってそのプレイヤーを攻撃できないクリーチャーは、防御チームを攻撃できない。アクティブ・チームの攻撃は一群で行ない、その攻撃クリーチャー群は全体として適正でなければならない。 | + | *[[攻撃クリーチャー指定ステップ]]の開始に際して、攻撃チームは[[攻撃クリーチャー]]を指定する。いずれかの防御プレイヤーが[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[オブジェクト]]の[[効果]]([[プロパガンダ/Propaganda]]など)によってそのプレイヤーを攻撃できないクリーチャーは、防御チームを攻撃できない。アクティブ・チームの攻撃は一群で行ない、その攻撃クリーチャー群は全体として適正でなければならない。 |
− | *[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]の開始に際して、防御チームは[[ブロック・クリーチャー]]を指定する。防御チームによる[[ブロック]]は一群で行ない、ブロック・クリーチャーは全体として適正でなければならない。 | + | *[[ブロック・クリーチャー指定ステップ]]の開始に際して、防御チームは[[ブロック・クリーチャー]]を指定する。防御チームによる[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]は一群で行ない、ブロック・クリーチャーは全体として適正でなければならない。 |
*[[戦闘ダメージ・ステップ]]開始に際して、攻撃チームは攻撃クリーチャーがどのように[[戦闘ダメージ]]を[[割り振る]]かを宣言する。防御チームに割り振る場合、攻撃チームは攻撃クリーチャーごとに防御プレイヤーを1人選び、そのプレイヤーに戦闘ダメージを割り振る。攻撃チームの割り振り宣言が終わったら、防御チームが同様に割り振る。 | *[[戦闘ダメージ・ステップ]]開始に際して、攻撃チームは攻撃クリーチャーがどのように[[戦闘ダメージ]]を[[割り振る]]かを宣言する。防御チームに割り振る場合、攻撃チームは攻撃クリーチャーごとに防御プレイヤーを1人選び、そのプレイヤーに戦闘ダメージを割り振る。攻撃チームの割り振り宣言が終わったら、防御チームが同様に割り振る。 | ||
*[[単発的効果]]や[[特性定義能力]]が防御プレイヤーを参照する場合、その効果あるいは[[能力]]の[[コントローラー]]が選んだいずれか1人の防御プレイヤーのみを参照する。攻撃プレイヤーについても同様である。 | *[[単発的効果]]や[[特性定義能力]]が防御プレイヤーを参照する場合、その効果あるいは[[能力]]の[[コントローラー]]が選んだいずれか1人の防御プレイヤーのみを参照する。攻撃プレイヤーについても同様である。 |