「本質の予見者、ウィロウダスク/Willowdusk, Essence Seer」を編集中
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{{#card:Willowdusk, Essence Seer}} | {{#card:Willowdusk, Essence Seer}} | ||
− | 他の[[クリーチャー]]に、その[[ターン]]の[[回復|ライフゲイン]]か[[ライフロス]]で大きい方の点数分[[+1/+1カウンター]] | + | 他の[[クリーチャー]]に、その[[ターン]]の[[回復|ライフゲイン]]か[[ライフロス]]で大きい方の点数分[[+1/+1カウンター]]を置く、[[寛大な夜明け、ラシエル/Lathiel, the Bounteous Dawn]]に似た[[伝説の]][[ドライアド]]・[[ドルイド]]。 |
− | + | ラシエルと違って[[召喚酔い]]に左右される、自分からライフを得る手段が無い、1体にしか置けない上に自分を[[強化]]できないという、他力本願さが強まった点では大幅弱体化している。しかし何と言っても逆にライフを失う事でも使える能力になっているのが強烈。[[ソーサリー・タイミング]]でしか[[起動]]できないので[[対戦相手]]からの[[攻撃]]で失ったライフをを活用する事は基本的に不可能だが、自らするライフペイ、特に[[ネクロポーテンス/Necropotence]]の様な任意点数のライフを支払えるカードと組み合わされば、ライフの限り凄まじい[[サイズ]]のクリーチャーを作り出す事が出来る。 | |
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+ | それを[[ゴルガリの死者の王、ジャラド/Jarad, Golgari Lich Lord]]辺りで[[投げる|投げ]]てしまえば[[多人数戦]]で全[[対戦相手]]を同時に倒す展開すら可能。その状態に持ち込む為にも、こちら側も事前にきちんとライフを稼いでおきたい所。幸い、ライフゲインでもこの能力は活用できるので、まずは回復しながら地道にクリーチャーを強化しつつ戦い、隙あらばライフペイ戦法に切り替えて一気に勝負を決めに行ったり、余裕があれば逆に[[無限ライフ]]などから仕掛けに行く方針も取れる柔軟さがある。 | ||
*得たライフと失ったライフは、それぞれで合算する。あるターンにライフを2点得た後で3点の[[ダメージ]]を受け、その後また2点得てから[[起動]]した場合、得たライフは4点、失ったライフは3点なので+1/+1カウンターは4個置かれる。 | *得たライフと失ったライフは、それぞれで合算する。あるターンにライフを2点得た後で3点の[[ダメージ]]を受け、その後また2点得てから[[起動]]した場合、得たライフは4点、失ったライフは3点なので+1/+1カウンターは4個置かれる。 | ||
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==関連カード== | ==関連カード== |