「気まぐれイフリート/Capricious Efreet」を編集中
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その名前通り、ランダム要素のある[[ファッティ]]。 | その名前通り、ランダム要素のある[[ファッティ]]。 | ||
− | 6[[マナ]]6/ | + | 6[[マナ]]6/4というそれなりに良好なサイズに加え、自分の[[アップキープ]]ごとに[[土地]]でない[[パーマネント]]を[[破壊]]することが出来る。しかしさすが混沌の[[赤]]、通常3分の1から2分の1の確率で自分のパーマネントが犠牲になってしまう。 |
とは言うものの、[[対象]]にするパーマネントは全てこちらが選ぶので、リスクは見た目ほど高くない。自爆の危険はあるが、概ね優良な[[クリーチャー]]である。 | とは言うものの、[[対象]]にするパーマネントは全てこちらが選ぶので、リスクは見た目ほど高くない。自爆の危険はあるが、概ね優良な[[クリーチャー]]である。 | ||
− | + | ==能力の対象について== | |
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これの[[能力]]が取る対象は非常に変則的である。 | これの[[能力]]が取る対象は非常に変則的である。 | ||
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− | *「あなたがコントロールしていない土地でないパーマネントを最大2つ対象とする」は、対象がとれなくなるような数を選ぶことはできない。[[対戦相手]]が[[土地]]と[[ | + | *「あなたが[[コントロール]]している土地でないパーマネント1つを対象とする」のは固定である。通常は最低でもこれ自身を対象に取れるはずである。 |
− | **逆に、最大まで対象を選ぶ必要はない。上記の状況において「0個のパーマネントを対象にする」事は適正である。 | + | **[[陸亀の体勢/Tortoise Formation]]などにより対象にとれるあなたがコントロールしているパーマネントが無い場合、対象が取れないので能力が[[スタック]]に乗らない。 |
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+ | *「あなたがコントロールしていない土地でないパーマネントを最大2つ対象とする」は、対象がとれなくなるような数を選ぶことはできない。[[対戦相手]]が[[土地]]と[[ルーン爪の熊/Runeclaw Bear]]を1体しかコントロールしていない時、「2つを対象とする」ことを選ぶ事はできない。**逆に、最大まで対象を選ぶ必要はない。上記の状況において「0個のパーマネントを対象にする」事は適正である。 | ||
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これにより、この能力は合計1〜3つの対象をとる。合計の対象が1つの場合、これは「単一の対象を取る能力」である。 | これにより、この能力は合計1〜3つの対象をとる。合計の対象が1つの場合、これは「単一の対象を取る能力」である。 | ||
− | *[[解決]] | + | *[[解決]]時においては、1つでも適正な対象が残っていれば、それらの内から1つを無作為に選び、それを破壊する。 |
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==利用== | ==利用== | ||
− | + | 上記の対象のルールにより、自分のパーマネントを対象に取らないことはできない。しかし、[[時間の名人/Temporal Adept]]などにより、能力[[誘発]]後に、対象になった自分のパーマネントを[[戦場]]から離れさせることで選択肢から消すことができる。これと「あなたがコントロールしていないパーマネントを1つ対象にする」という選択を併用することで、狙ったパーマネントを確実に破壊することができる。 | |
− | + | *[[ゴブリンの突撃/Goblin Assault]]など、[[トークン]]ジェネレーターとの相性も良好である。 | |
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− | *[[ゴブリンの突撃/Goblin Assault]]など、[[トークン]] | + | |
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− | + | いずれにせよ、この[[カード]]を使用する際には3分の1あるいは2分の1を無作為に選ぶ方法を用意しなくてはいけない。もっとも簡単かつ適切なのは6面サイコロを振ることである。他の「無作為に選ぶ」では「裏返してシャッフル」を使う事もあるが、これは自分のカードと相手のカードを混ぜる場合がある。相手のカードを傷つけかねないし、[[スリーブ]]が違う場合、トークンが混じった場合に非常に処理が難しくなる。サイコロを使うか否かはともかく、何らかの手段を用意しておくのがマナーである。 | |
− | *[[リミテッド]] | + | *[[リミテッド]]で出現する可能性も留意しておくべき。 |
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:基本セット2010]] - [[レア]] | ||
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