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| {{#card:Yannik, Scavenging Sentinel}} | | {{#card:Yannik, Scavenging Sentinel}} |
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− | [[巣穴あさり、ニカーラ/Nikara, Lair Scavenger]]と[[共闘]]する[[伝説の]][[ハイエナ]]・[[ビースト]]。[[警戒]]を持ち、[[ETB]]で自分の[[クリーチャー]]を[[食べる|食べて]][[+1/+1カウンター]]に変換する。
| + | {{未評価|イコリア:統率者2020}} |
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− | [[パワー]]の合計は変わらないとはいえ、頭数が減ってしまうのはいただけない。収録されている[[共生体の群れ/Symbiotic Swarm]]のように各種[[カウンター]]から利益を得たり、一時的[[強化]]で伸ばした[[パワー]]を永続的な+1/+1カウンターに変換したりが考えられる。
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− | 共闘相手のニカーラはカウンターの[[置く|置かれた]]クリーチャーが[[戦場を離れる]]ことで[[引く|ドロー]]できるためディスアドバンテージを補填してくれる。カウンターの置かれたクリーチャーを[[追放]]すれば直ちにドローできるし、ばら撒いた+1/+1カウンターはニカーラによって後々ドローになって帰ってくる。
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− | ==[[ルール]]==
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− | *[[能力]]のルールに関しては[[放逐する僧侶/Banisher Priest#ルール]]も参照。
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− | *「そうしたとき、望む数のクリーチャーを対象とし、~」以降は[[再帰誘発型能力]]である。能力が[[誘発]]際に対象を選ぶことはなく、クリーチャーを[[追放]]したときにのみ、能力の[[解決]]後にこの[[能力]]を[[スタック]]に置き[[対象]]を選ぶ。
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− | *対象を選ぶ際に[[カウンター (目印)|カウンター]]をどのように割り振るかを選ぶ。各対象には少なくとも1個のカウンターを割り振らなければならない。
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− | *カウンターが1以上でも0個の対象を選ぶことができる。その場合カウンターは割り振られることはない。
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− | *[[パワー]]の値は、そのクリーチャーの[[戦場]]を離れる直前のパワーを参照する。
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− | *[[トークン]]を追放した場合、そのトークンは[[状況起因処理]]で消滅するがそのパワー分のカウンターを置くことができる。
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− | *[[解決]]時に[[不正な対象]]となっていたクリーチャーの上に置かれるはずだったカウンターは、その他の対象に再分配されることはない。
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− | ==関連カード==
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− | ===サイクル===
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− | {{サイクル/統率者2020の共闘クリーチャー}} | + | |
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| ==参考== | | ==参考== |
| *[[カード個別評価:統率者2020]] - [[神話レア]] | | *[[カード個別評価:統率者2020]] - [[神話レア]] |
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