「種類別」を編集中
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[[オブジェクト]]の[[特性]]に関する[[継続的効果]]は、以下の7つの種類別に分類される。 | [[オブジェクト]]の[[特性]]に関する[[継続的効果]]は、以下の7つの種類別に分類される。 | ||
− | *第1種:[[ | + | *第1種:[[コピー]]効果(例:[[クローン/Clone]]) |
*第2種:[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]変更効果(例:[[支配魔法/Control Magic]]) | *第2種:[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]変更効果(例:[[支配魔法/Control Magic]]) | ||
*第3種:[[文章変更効果]](例:[[幻覚/Mind Bend]]) | *第3種:[[文章変更効果]](例:[[幻覚/Mind Bend]]) | ||
*第4種:[[カード・タイプ]]・[[サブタイプ]]・[[特殊タイプ]]変更効果(例:[[自然の類似/Natural Affinity]]) | *第4種:[[カード・タイプ]]・[[サブタイプ]]・[[特殊タイプ]]変更効果(例:[[自然の類似/Natural Affinity]]) | ||
*第5種:[[色]]変更効果(例:[[純粋の色/Purelace]]) | *第5種:[[色]]変更効果(例:[[純粋の色/Purelace]]) | ||
− | *第6種:[[能力]] | + | *第6種:[[能力]]追加効果、能力除去効果、能力を持つことを禁止する効果(例:[[原初の激情/Primal Frenzy]]) |
*第7種:[[パワー]]・[[タフネス]]変更効果 | *第7種:[[パワー]]・[[タフネス]]変更効果 | ||
− | + | 第7種に関してはさらに細分化されており、以下の種類細別に分類される。 | |
− | + | *7a:パワーやタフネスを定義する[[特性定義能力]]の効果(例:[[ルアゴイフ/Lhurgoyf]]) | |
− | + | *7b:パワーやタフネスを特定の値にする効果(例:[[魔術師の女王/Sorceress Queen]]) | |
− | + | *7c:パワーやタフネスを(特定の値にするのではなく)[[修整]]する効果(例:[[栄光の頌歌/Glorious Anthem]]、[[巨大化/Giant Growth]]) | |
− | + | *7d:[[カウンター (目印)|カウンター]]([[+X/+Yカウンター]])による効果 | |
− | + | *7e:パワーとタフネスを[[入れ替え]]る効果(例:[[回れ右/About Face]]) | |
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− | + | 種類別は「こぴ・こん・ぶん・たい・いろ・のう・ぱわー」、第7種の種類細別は「てい・せっと・しゅうせい・かうん・いれかわる(定説と習性、家運入れ替わる)」という語呂合わせで覚えられる(→[http://qabbs.mjmj.info/topics/1277/1277057718_18548.html 参考])。 | |
*[[基本セット2010]]以前は、第5種と第6種を合わせて「一般の効果」、第7b~第7d(当時の第6b~6d)も「パワーやタフネスを変更する一般の効果」「カウンターによる効果」「パワーやタフネスに修整を与える(特定の値にしない)[[常在型能力]]による効果」という区分だった。 | *[[基本セット2010]]以前は、第5種と第6種を合わせて「一般の効果」、第7b~第7d(当時の第6b~6d)も「パワーやタフネスを変更する一般の効果」「カウンターによる効果」「パワーやタフネスに修整を与える(特定の値にしない)[[常在型能力]]による効果」という区分だった。 | ||
− | ** | + | **当時は第1種から第6種までを「こぴこんぶんたいいっぱんぱわー」、第6種の中は「定位置にカウンター、習性で入れ替わる」という語呂合わせで覚えておけた(→[http://web.archive.org/web/20090214112328/http://mtg.takaratomy.co.jp/others/column/rule/20051029/index.html 参考])。 |
− | *[[基本セット2015]]より、第7b種に該当し、タイプを変更しない効果には「基本のパワーとタフネス/Base power and | + | *[[基本セット2015]]より、第7b種に該当し、タイプを変更しない効果には「基本のパワーとタフネス/Base power and toughness」という表記がされるようになった([http://magic.wizards.com/en/articles/archive/release-notes-2014-07-07 参考]/[http://mtg-jp.com/rules/docs/faq_m15_j.html 翻訳])。 |
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==解説== | ==解説== | ||
− | [[ | + | ある[[効果]]が複数の種類別に分類できるなら、それぞれが適切な種類別として扱われる。いずれかの種類別において効果が適用されはじめた場合、この効果を生み出している[[能力]]が途中で[[失う|失われ]]たとしても、その能力からの効果はそれぞれの種類別で適用される。以前は、第4種に分類できる効果がある場合はすべて第4種としてまとめられていたが、現在ではこのルールは廃止されている。 |
− | * | + | *例:[[野生の雑種犬/Wild Mongrel]]の[[起動型能力]]は、「あなたの選んだ色になる」が第5種、「+1/+1の[[修整]]を受ける」が第7c種である。 |
− | + | *例:[[滝の源獣/Genju of the Falls]]の[[クリーチャー化]]する起動型能力は、「[[スピリット]]・[[クリーチャー]]になる。それは[[土地]]でもある」が第4種、「[[青]]になる」が第5種、「[[飛行]]を持つ」が第6種、「3/2になる」が第7b種である。 | |
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− | + | [[オブジェクト]]の[[特性]]は、それそのものの値から始まり、それから第1種から順に、種類別に[[継続的効果]]を適用して求める。[[パーマネント]]が[[裏向き]]であることによる影響(2/2でありそれ以外の特性がないクリーチャーである)は、第1種より後、第2種より前に適用される({{CR|706.2}})。 | |
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− | + | それぞれの種類別(種類細別)において、まず[[特性定義能力]]による効果を最初に適用し、それから他の効果を適用する。同じ種類別で他の効果に[[依存]]する効果があるなら、その依存先すべての効果が適用された直後にそれを適用する。このとき複数の効果が同時に適用されることになったら、それらは[[タイムスタンプ]]順に適用される。特性定義能力の効果は他の効果に依存しないので、その適用が他の効果より後になることはない。 | |
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複数の効果の依存性がループしているのなら、上記のルールを無視してそれらはタイムスタンプ順に適用される。 | 複数の効果の依存性がループしているのなら、上記のルールを無視してそれらはタイムスタンプ順に適用される。 | ||
− | *例:[[ | + | *例:[[謙虚/Humility]]の「1/1になる」という効果は第7b種の「パワーやタフネスを特定の値にする効果」である。 |
− | *# | + | **クリーチャーに[[+1/+1カウンター]]が乗っているときに謙虚が[[戦場に出る]]と、[[カウンター (目印)|カウンター]]による効果は第7d種なので、そのクリーチャーは2/2になる。 |
+ | **[[十字軍/Crusade]]が[[戦場]]にあるとき謙虚が戦場に出ると、十字軍の効果は第7c種なので、[[白]]のクリーチャーは2/2になる。 | ||
+ | *例:[[オパール色の輝き/Opalescence]]2つ(以下Op1,Op2)と謙虚(以下Hu)が戦場に出ている場合、タイムスタンプ順により結果が変化する。まず、第4種のクリーチャー化と第6種の「能力を失う」はこの順に適用される。残りの「パワーとタフネスがその[[点数で見たマナ・コスト]]に等しい」と「1/1である」は両方第7b種であり、さらに[[独立]]しているので、タイムスタンプ順に適用する。 | ||
+ | *#タイムスタンプがOp1,Op2,Huの順の場合 | ||
*#*「1/1である」が最後に適用されるため、全ての[[オーラ]]でない[[エンチャント]]は1/1となる。 | *#*「1/1である」が最後に適用されるため、全ての[[オーラ]]でない[[エンチャント]]は1/1となる。 | ||
− | *# | + | *#タイムスタンプがOp1,Hu,Op2の順の場合 |
− | *#*Op2が最後に適用されるが、自身には適用しないので、Op2は1/ | + | *#*Op2が最後に適用されるが、自身には適用しないので、Op2は1/1、それ以外のオーラでないエンチャントはその点数で見たマナ・コストに等しいパワー・タフネスを持つ。 |
*#タイムスタンプがHu,Op1,Op2の順の場合 | *#タイムスタンプがHu,Op1,Op2の順の場合 | ||
− | *#* | + | *#*Opの両方があとに適用されるため、全てのオーラでないエンチャントはその点数で見たマナ・コストに等しいパワー・タフネスを持つ。 |
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**この問題は「Op-Op-Hu問題」と呼ばれることもある有名なものであり、[[ウルザズ・デスティニー]]発売当時から議論が行われていた。このルールの存在意義は、まさにこの問題を簡潔かつ明確に処理することである。 | **この問題は「Op-Op-Hu問題」と呼ばれることもある有名なものであり、[[ウルザズ・デスティニー]]発売当時から議論が行われていた。このルールの存在意義は、まさにこの問題を簡潔かつ明確に処理することである。 | ||
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==参考== | ==参考== | ||
− | *[ | + | *[http://mtg-jp.com/reading/wpn/001270/ WPN通信 #40:種類別の見分け方]([[WPN]],[http://mtg-jp.com/ mtg-jp.com]) |
− | *[ | + | *[http://mtg-jp.com/reading/wpn/001281/ WPN通信 #41:続・種類別の見分け方~タイムスタンプ](同上) |
*[[依存]] | *[[依存]] | ||
*[[独立]] | *[[独立]] |