「絆魂」を編集中
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'''絆魂'''(はんこん)/''Lifelink''は、[[未来予知]]で制定された[[キーワード能力]]。これは[[常在型能力]]である。 | '''絆魂'''(はんこん)/''Lifelink''は、[[未来予知]]で制定された[[キーワード能力]]。これは[[常在型能力]]である。 | ||
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==定義== | ==定義== | ||
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==解説== | ==解説== | ||
− | [[魂の絆/Spirit Link]]が与える、俗に「'''[[魂の絆能力]]'''」と呼ばれていた[[能力]]を元にしたキーワード能力であり、能力名もそれにちなんでいる。[[常磐木]]能力に位置づけられており、さまざまな[[ | + | [[魂の絆/Spirit Link]]が与える、俗に「'''[[魂の絆能力]]'''」と呼ばれていた[[能力]]を元にしたキーワード能力であり、能力名もそれにちなんでいる。[[常磐木]]能力に位置づけられており、さまざまな[[エキスパンション]]に登場する。 |
− | + | [[未来予知]]で制定された当初は魂の絆能力と完全に同一の[[誘発型能力]]であり、魂の絆能力を持つカードは絆魂を用いた[[テキスト]]に変更された。しかし後に[[基本セット2010]]の発売に伴う[[総合ルール]]変更で現在の[[常在型能力]]に改定され、挙動が変わってしまったため、そのほとんどは2009年7月11日の[[オラクル]]更新で元に戻された([[ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer|例外もある]])。 | |
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− | * | + | *[[ダメージ]]の種類は問わない。[[戦闘ダメージ]]でもよいし、[[能力]]によるものでもよい。[[奈落の王/Lord of the Pit]]のような[[ペナルティ能力]]でも構わない。 |
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*[[パーマネント]]でない発生源が絆魂を持っていた場合でも、その絆魂は機能する。 | *[[パーマネント]]でない発生源が絆魂を持っていた場合でも、その絆魂は機能する。 | ||
− | * | + | *絆魂は、ダメージの与え方を定義した[[ルール]]から参照される能力である。絆魂を持つ[[オブジェクト]]がダメージを与える際に元々居た[[領域]]を離れていた場合でも、ルールが[[最後の情報]]を参照するので、ライフを得ることになる。 |
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*絆魂は[[置換効果]]ではない。得るライフの点数は、[[軽減]]などのダメージに関する置換効果を加味した「実際に与えられるダメージ」によって決定される。もちろん、ライフを得ることに関する置換効果は、別途適用される。 | *絆魂は[[置換効果]]ではない。得るライフの点数は、[[軽減]]などのダメージに関する置換効果を加味した「実際に与えられるダメージ」によって決定される。もちろん、ライフを得ることに関する置換効果は、別途適用される。 | ||
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+ | *[[色の役割]]上では「癒し」「共闘」の[[色]]である[[白]]が最も得手としており、圧倒的大多数である。次点は[[黒]]で、そちらは[[吸血鬼]]などによる[[生命吸収/Drain Life|生命力の吸収]]のイメージ。それ以外の色では、たまに[[装備品]]で利用できる程度。 | ||
+ | **[[緑]]は白と同じくライフ回復を得意とする色だが、そのほとんどはクリーチャーの[[CIP]]能力やライフ回復のみを目的とした[[呪文]]であり、緑単色で絆魂を持つクリーチャーや、絆魂を与える呪文は存在しない。 | ||
===魂の絆能力との違い=== | ===魂の絆能力との違い=== | ||
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*絆魂を持つパーマネントがダメージを与える時点でその発生源が[[戦場]]を離れていたとしても、絆魂は機能する。魂の絆能力はダメージを与える時点でその発生源が戦場に存在していなければ誘発しない。 | *絆魂を持つパーマネントがダメージを与える時点でその発生源が[[戦場]]を離れていたとしても、絆魂は機能する。魂の絆能力はダメージを与える時点でその発生源が戦場に存在していなければ誘発しない。 | ||
− | ==その他== | + | ===その他=== |
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*ルールが改定された基本セット2010で、能力名と同名のカードが作られた(→[[絆魂/Lifelink]])。 | *ルールが改定された基本セット2010で、能力名と同名のカードが作られた(→[[絆魂/Lifelink]])。 | ||
*「目に見えない絆」というイメージから、[[絵|イラスト]]からは連想しづらいことも多い。 | *「目に見えない絆」というイメージから、[[絵|イラスト]]からは連想しづらいことも多い。 | ||
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==参考== | ==参考== |