「脳食願望/Appetite for Brains」を編集中
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重めのカードも多用される[[リミテッド]]でも評価は高く、特に[[対戦相手]]の[[エンドカード|爆弾]][[レア]]を落とすことができるのは大きい。とは言え、[[アヴァシンの帰還]]を用いた[[シールド]]や[[ドラフト]]は比較的早い[[環境]]であるため、[[メインデッキ]]からの採用は若干躊躇われる。[[サイドボード]]として二戦目以降に投入するのがベターか。 | 重めのカードも多用される[[リミテッド]]でも評価は高く、特に[[対戦相手]]の[[エンドカード|爆弾]][[レア]]を落とすことができるのは大きい。とは言え、[[アヴァシンの帰還]]を用いた[[シールド]]や[[ドラフト]]は比較的早い[[環境]]であるため、[[メインデッキ]]からの採用は若干躊躇われる。[[サイドボード]]として二戦目以降に投入するのがベターか。 | ||
− | *[[手札]]の[[X]]呪文や[[両面カード]]、[[単色混成カード]]、[[分割カード]]などの[[ | + | *[[手札]]の[[X]]呪文や[[両面カード]]、[[単色混成カード]]、[[分割カード]]などの[[点数で見たマナ・コスト]]の扱いに関しては各項目を参照。 |
*コジレックの審問とは異なり、[[対象]]に取れるのは[[プレイヤー]]でなく対戦相手のみ。もっとも、追放であるため[[あなた|自分]](や[[チームメイト]])を対象に取りたい状況はほとんどなく、むしろ[[対象の変更]]を受けないメリットの方が大きい。 | *コジレックの審問とは異なり、[[対象]]に取れるのは[[プレイヤー]]でなく対戦相手のみ。もっとも、追放であるため[[あなた|自分]](や[[チームメイト]])を対象に取りたい状況はほとんどなく、むしろ[[対象の変更]]を受けないメリットの方が大きい。 | ||