「血の炎、ガルナ/Garna, the Bloodflame」を編集中
提供:MTG Wiki
あなたはログインしていません。あなたのIPアドレスはこの項目の履歴に記録されます。
取り消しが可能です。
これが意図した操作であるか、下に表示されている差分を確認し、取り消しを確定させるために、変更を保存してください。
最新版 | 編集中の文章 | ||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Garna, the Bloodflame}} | {{#card:Garna, the Bloodflame}} | ||
− | [[瞬速]]に加え、[[墓地]]からの[[クリーチャー]]・[[カード]]大量回収の[[ | + | [[瞬速]]に加え、[[墓地]]からの[[クリーチャー]]・[[カード]]大量回収の[[CIP]][[能力]]と、自身以外への[[熱情/Fervor]]を内蔵した[[伝説の]][[人間]]・[[戦士]]。 |
− | + | CIP能力は[[悪人に休息なし/No Rest for the Wicked]]の[[起動型能力]]や[[黄昏の番人/Twilight Shepherd]]のCIP能力に似ているが、それらと違って[[戦場]]以外から墓地に置かれたクリーチャー・カードも回収できるのが特徴的。これにより、[[全体除去]]を撃たれた[[ターン]]でのリカバリーだけでなく、[[サイクリング]]や[[ルーター]]で[[捨てる|捨てた]]クリーチャー・カードや、[[ライブラリー]]を削って墓地に落としたクリーチャー・カードなどを回収して純粋に[[カード・アドバンテージ]]を得ることも可能になっている。更に全体[[速攻]]付与によって、[[手札]]に戻したクリーチャーを展開して即座に総[[攻撃]]を行うことも可能になっているため、[[ビートダウン]]の息切れ防止手段兼奇襲の一手として運用することができる。 | |
自身の5[[マナ]]という[[重い|重さ]]はネックであり、更に単独では[[戦場に出る|戦場に出た]]後は3/3と[[マナレシオ]]の悪い実質[[バニラ]]となってしまう点は注意。全体除去に備えて5マナを構え続けるのは[[テンポ]]を大きく阻害するし、タイミングを誤って全体除去を食らってしまった後にガルナを出せなかった場合は価値が半減してしまう。更に[[残骸の漂着/Settle the Wreckage]]などの[[追放]][[除去]]にはもちろん無力であるため、これを当てにし過ぎるのはリスクを伴う。やはり墓地肥やしやサイクリングなどでも回収できるという点も活かしてこそ真価を発揮するだろう。 | 自身の5[[マナ]]という[[重い|重さ]]はネックであり、更に単独では[[戦場に出る|戦場に出た]]後は3/3と[[マナレシオ]]の悪い実質[[バニラ]]となってしまう点は注意。全体除去に備えて5マナを構え続けるのは[[テンポ]]を大きく阻害するし、タイミングを誤って全体除去を食らってしまった後にガルナを出せなかった場合は価値が半減してしまう。更に[[残骸の漂着/Settle the Wreckage]]などの[[追放]][[除去]]にはもちろん無力であるため、これを当てにし過ぎるのはリスクを伴う。やはり墓地肥やしやサイクリングなどでも回収できるという点も活かしてこそ真価を発揮するだろう。 | ||
− | [[レガシー]]では早速[[The Spy]]に居場所を見出した。[[欄干のスパイ/Balustrade Spy]]で[[ | + | [[レガシー]]では早速[[The Spy]]に居場所を見出した。[[欄干のスパイ/Balustrade Spy]]で[[ライブラリ]]をひっくり返した後に、[[戦慄の復活/Dread Return]]で血の炎、ガルナを戻し、能力で[[Elvish Spirit Guide]]、[[猿人の指導霊/Simian Spirit Guide]]、[[野生の朗詠者/Wild Cantor]]、[[研究室の偏執狂/Laboratory Maniac]]、[[通りの悪霊/Street Wraith]]が手札に戻ってくるため、これらを順次使用していけば[[勝利]]できるという算段だ。 |
[[リミテッド]]では適当な相討ち要員を回収しても強力であるし、運よく[[エンドカード|ボム]][[レア]]への除去に合わせられれば目論見を大きく崩せる。更に速攻付与によって[[ダメージレース]]の計算を大きく狂わせられるなど悪くない性能。[[構築]]では重さをクリアできるような[[ミッドレンジ]]での全体除去対策か、サイクリングや墓地肥やしなどとの[[シナジー]]を活用できる[[デッキ]]が成り立てば採用の余地はあるか。 | [[リミテッド]]では適当な相討ち要員を回収しても強力であるし、運よく[[エンドカード|ボム]][[レア]]への除去に合わせられれば目論見を大きく崩せる。更に速攻付与によって[[ダメージレース]]の計算を大きく狂わせられるなど悪くない性能。[[構築]]では重さをクリアできるような[[ミッドレンジ]]での全体除去対策か、サイクリングや墓地肥やしなどとの[[シナジー]]を活用できる[[デッキ]]が成り立てば採用の余地はあるか。 | ||
15行: | 15行: | ||
==関連カード== | ==関連カード== | ||
− | |||
− | |||
===サイクル=== | ===サイクル=== | ||
{{サイクル/ドミナリアのアンコモンの2色の伝説のクリーチャー}} | {{サイクル/ドミナリアのアンコモンの2色の伝説のクリーチャー}} | ||
23行: | 21行: | ||
*[https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10160186832600307.1073741943.201120755306&type=3 Legends of Dominaria]/[https://www.facebook.com/pg/MagicTheGathering.jp/photos/?tab=album&album_id=2127876447230013 ドミナリアの伝説たち] | *[https://www.facebook.com/media/set/?set=a.10160186832600307.1073741943.201120755306&type=3 Legends of Dominaria]/[https://www.facebook.com/pg/MagicTheGathering.jp/photos/?tab=album&album_id=2127876447230013 ドミナリアの伝説たち] | ||
*[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ドミナリア]] - [[アンコモン]] | ||
− | |||
__NOTOC__ | __NOTOC__ |