フェイズ
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*何らかの[[効果]]により、フェイズが増やされたり[[飛ばす|飛ばされ]]ることがある。 | *何らかの[[効果]]により、フェイズが増やされたり[[飛ばす|飛ばされ]]ることがある。 | ||
− | * | + | *各フェイズおよび各ステップの終了時に、プレイヤーのマナ・プールに残っている未使用のマナは失われる。 |
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2013年9月16日 (月) 14:54時点における版
フェイズ/Phaseは、ターンを細分化した概念であり、ターン内で行われる行動を順番づけるために用いられるもの。各ターンは、開始フェイズ、戦闘前メイン・フェイズ、戦闘フェイズ、戦闘後メイン・フェイズ、最終フェイズの5つのフェイズに分けられる。開始フェイズ、戦闘フェイズ、最終フェイズは、さらにステップに細分化されている。