サテュロスの火踊り/Satyr Firedancer

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1枚の[[火力]]で実質的に2枚分の働きをさせられるのは強力。特に[[スライ]]や[[バーン]]のような火力主体の[[デッキ]]で[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]を相手にする場合、攻めながら守ることができるため非常に相性が良い。複数[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば、さらに大きな[[アドバンテージ]]を得ることも可能である。
 
1枚の[[火力]]で実質的に2枚分の働きをさせられるのは強力。特に[[スライ]]や[[バーン]]のような火力主体の[[デッキ]]で[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]を相手にする場合、攻めながら守ることができるため非常に相性が良い。複数[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していれば、さらに大きな[[アドバンテージ]]を得ることも可能である。
  
ただし、これ自身が[[除去]]に弱いことには注意が必要。2[[マナ]][[カード]]1枚を使って何もしないままあっさり除去されるくらいなら、他の火力を1回唱えた方がマシであるとも考えられる。そのため、このクリーチャーを出した後、複数回の火力を安定して撃つようなゲームプランが必要になるだろう。
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ただし、このクリーチャーを出すために[[カード]]1枚+2[[マナ]]すなわち3点火力1発相当の[[コスト]]がかかり、さらに[[除去]]に弱く確実性が低いのはデメリットである。そのため、このクリーチャーを出した後、複数回の火力を安定して撃つようなゲームプランが必要になるだろう。
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*ダメージを与えることは強制である。対戦相手が[[ボロスの反攻者/Boros Reckoner]]のみをコントロールしている場合など、注意が必要である。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2014年2月18日 (火) 22:28時点における最新版


Satyr Firedancer / サテュロスの火踊り (1)(赤)
クリーチャー エンチャント — サテュロス(Satyr)

あなたがコントロールするインスタント呪文1つかソーサリー呪文1つが対戦相手1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。サテュロスの火踊りはそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。

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インスタントソーサリー対戦相手与えたダメージを、クリーチャーにも与えられるクリーチャー・エンチャント

1枚の火力で実質的に2枚分の働きをさせられるのは強力。特にスライバーンのような火力主体のデッキビートダウンを相手にする場合、攻めながら守ることができるため非常に相性が良い。複数コントロールしていれば、さらに大きなアドバンテージを得ることも可能である。

ただし、このクリーチャーを出すためにカード1枚+2マナすなわち3点火力1発相当のコストがかかり、さらに除去に弱く確実性が低いのはデメリットである。そのため、このクリーチャーを出した後、複数回の火力を安定して撃つようなゲームプランが必要になるだろう。

  • ダメージを与えることは強制である。対戦相手がボロスの反攻者/Boros Reckonerのみをコントロールしている場合など、注意が必要である。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

神々の軍勢レアクリーチャー全体エンチャントサイクル

[編集] 参考

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