風の精/Wind Spirit

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[[アイスエイジ]]4大スピリット・サイクルの1つ。
 
[[アイスエイジ]]4大スピリット・サイクルの1つ。
  
1体の[[クリーチャー]]には[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されず、[[飛行]]をも持っているため、総合的な[[回避能力]]はかなり高い。[[コスト]]の割に[[パワー]]は低めではあるが、[[リミテッド]]ならば優秀な[[アタッカー]]となり、及第点。[[構築]]ではやはり今ひとつと言える。
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2種類の[[回避能力]]によって[[攻撃]]はかなり[[通し]]やすい。[[マナ・コスト]]の割に[[パワー]]は低めではあるが、[[リミテッド]]ならば優秀な[[アタッカー]]となり、及第点。[[構築]]ではやはり今ひとつと言える。
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*[[威迫]]は[[ゴブリン・ウォー・ドラム/Goblin War Drums]]を擁する[[赤]]に割り当てられることが多く、[[青]]ではこれ1種のみ。また、類似した回避能力を持つ青クリーチャーには他に[[狡知/Guile]]がいる。
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*[[石の精/Stone Spirit]]の能力(飛行を持つクリーチャーによっては[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されない)と対照的な能力であると言える。
  
*[[威迫]]は[[ゴブリン・ウォー・ドラム/Goblin War Drums]]を擁する[[赤]]に割り当てられることが多く、青ではこれ1種のみ。また、類似した回避能力を持つ青クリーチャーには他に[[狡知/Guile]]がいる。
 
*[[石の精/Stone Spirit]]の能力(飛行を持つクリーチャーによってはブロックされない)と対照的な能力であると言える。
 
 
==関連カード==
 
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===サイクル===
 
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[アンコモン]]

2015年10月9日 (金) 19:12時点における最新版


Wind Spirit / 風の精 (4)(青)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) スピリット(Spirit)

飛行
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)

3/2

アイスエイジ4大スピリット・サイクルの1つ。

2種類の回避能力によって攻撃はかなり通しやすい。マナ・コストの割にパワーは低めではあるが、リミテッドならば優秀なアタッカーとなり、及第点。構築ではやはり今ひとつと言える。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

アイスエイジの4大スピリットサイクル

リミテッド・エディション大地大気の4大精霊サイクルに比べ、基本サイズが小さい分、シングルシンボルで扱い易く、特殊能力に優れる。元祖4大精霊(のうち、大気の精霊を除く3種)と入れ替わる形で第5版(あるいは第6版)に収録された。2007年9月サブタイプ変更にてエレメンタルスピリットになった。

[編集] 参考

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