パルヘリオンⅡ/Parhelion II

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[[機体]]として過去最大の[[点数で見たマナ・コスト]]8を持つ[[白]]の機体。
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[[ボロス軍/Boros Legion]]の空中要塞、[[ボロス軍/Boros Legion#パルヘリオン/Parhelion|パルヘリオンⅡ/Parhelion II]][[白]]の[[伝説の]][[機体]]として[[カード]]化。
  
 
[[攻撃]]するたび[[セラの天使/Serra Angel]]相当の[[クリーチャー]]・[[トークン]]2体を[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態]]で[[生成]]し、初撃でも合計[[パワー]]13点の[[飛行]]で殴りかかれる。本体は5/5とそれほど大きくはないが[[先制攻撃]]もあるので刺し違えることも難しく、全員[[警戒]]なので隙も晒さず、しかも次からは前の[[ターン]]に生成したトークン1体で[[搭乗]][[コスト]]を賄える。
 
[[攻撃]]するたび[[セラの天使/Serra Angel]]相当の[[クリーチャー]]・[[トークン]]2体を[[攻撃している状態で戦場に出る|攻撃している状態]]で[[生成]]し、初撃でも合計[[パワー]]13点の[[飛行]]で殴りかかれる。本体は5/5とそれほど大きくはないが[[先制攻撃]]もあるので刺し違えることも難しく、全員[[警戒]]なので隙も晒さず、しかも次からは前の[[ターン]]に生成したトークン1体で[[搭乗]][[コスト]]を賄える。
  
[[フィニッシャー]]としての打撃力は疑うべくもないが、[[スタンダード]]において8[[マナ]]という[[重い|重さ]]ながら出したターンには何もしないという隙の大きさは致命的。[[マナ・コスト]]を踏み倒すなり[[速攻]]を与えるなりすれば速やかに勝負を決める性能はあるため[[フォーマット]]や[[カードプール]]次第では活躍の目はあるか。
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[[フィニッシャー]]としての打撃力は疑うべくもないが、[[スタンダード]]において8[[マナ]]という[[重い|重さ]]ながら出したターンには何もしないという隙の大きさは致命的。[[オーバーキル]]にもなりやすく、。[[マナ・コスト]]を踏み倒すなり[[速攻]]を与えるなりすれば速やかに勝負を決める性能はあるため、[[フォーマット]]や[[カードプール]]次第では活躍の目はあるか。
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*機体としては過去最大の[[点数で見たマナ・コスト]]を持つ。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2019年5月9日 (木) 08:03時点における版


Parhelion II / パルヘリオンⅡ (6)(白)(白)
伝説のアーティファクト — 機体(Vehicle)

飛行、先制攻撃、警戒
パルヘリオンⅡが攻撃するたび、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを2体攻撃している状態で生成する。
搭乗4(あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを、パワーの合計が4以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)

5/5

WHISPERのルール文章は正常に表示されていません。「先制する」は「生成する」と読み替えてください。

ボロス軍/Boros Legionの空中要塞、パルヘリオンⅡ/Parhelion II伝説の機体としてカード化。

攻撃するたびセラの天使/Serra Angel相当のクリーチャートークン2体を攻撃している状態生成し、初撃でも合計パワー13点の飛行で殴りかかれる。本体は5/5とそれほど大きくはないが先制攻撃もあるので刺し違えることも難しく、全員警戒なので隙も晒さず、しかも次からは前のターンに生成したトークン1体で搭乗コストを賄える。

フィニッシャーとしての打撃力は疑うべくもないが、スタンダードにおいて8マナという重さながら出したターンには何もしないという隙の大きさは致命的。オーバーキルにもなりやすく、。マナ・コストを踏み倒すなり速攻を与えるなりすれば速やかに勝負を決める性能はあるため、フォーマットカードプール次第では活躍の目はあるか。

関連カード

サイクル

灯争大戦有色アーティファクトサイクル。いずれもレア。各に1枚ずつ存在する。

参考

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