恵みの井戸/Wellspring

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Wellspring}}
 
{{#card:Wellspring}}
  
付けられた[[土地]]の[[コントロール]]が刻々と変わっていく、ちょっと変則的な[[オーラ]]
+
付けられた[[土地]]の[[コントロール]]が刻々と変わっていく、ちょっと変則的な[[オーラ]]。これがついた土地は、あなたの[[アップキープ]]に[[アンタップ]]した上、その[[ターン]]中あなたのコントロール下に。
これがついた土地は、あなたの[[アップキープ]]に[[アンタップ]]した上、その[[ターン]]中あなたのコントロール下に。
+
  
基本的には相手の土地につけることで、
+
基本的には相手の土地につけることで、「あなたのターンには、あなたが使う」「相手のターンには、相手が使う」という土地にしてしまうものとなる。
「あなたのターンには、あなたが使う」
+
「相手のターンには、相手が使う」
+
・・・という土地にしてしまうものとなる。
+
  
普通に相手の[[基本土地]]に使っても、あなたのターンに使える土地が増えるので[[マナ加速]]になるし、
+
普通に相手の[[基本土地]]に使っても、あなたのターンに使える土地が増えるので[[マナ加速]]になるし、[[特殊地形]]に使えばその能力を利用できる。[[コントロール]]/[[パーミッション]]系の相手なら、相手がこちらのターンに使える土地が減らせるので、[[マナ拘束]]のような効果も期待できる。
[[特殊地形]]に使えばその能力を利用できる。
+
[[コントロール]]/[[パーミッション]]系の相手なら、相手がこちらのターンに使える土地が減らせるので、[[マナ拘束]]のような効果も期待できる。
+
  
だが逆にいえば、マナ加速なら[[緑]]にはいくらでも他に手段があるし、特殊土地の効果はデッキを選ぶことも多いため、これで奪ってもあまり有効に使えない可能性がある。
+
だが逆にいえば、マナ加速なら[[緑]]にはいくらでも他に手段があるし、特殊土地の効果はデッキを選ぶことも多いため、これで奪ってもあまり有効に使えない可能性がある。相手の土地使用妨害として使うならば恒久的に奪うor破壊したほうが割がいい。中途半端な効果と言え、あまり使われることはなかった。
相手の土地使用妨害として使うならば恒久的に奪うor破壊したほうが割がいい。
+
中途半端な効果と言え、あまり使われることはなかった。
+
  
 
+
*「奪う」タイミングは、[[cip]]時とアップキープ開始時だけという点に注意。[[エンチャント移動/Enchantment Alteration]]などでこれを移動しても、その時点で付けられた土地のコントロールを奪えるわけではない。
*「奪う」タイミングは、[[cip]]時とアップキープ開始時だけという点に注意。
+
*「奪う」効果自体もターン終了時まで持続するものなので注意。一度「奪う」効果が解決されてしまったら、これが失われてもターン終了時まで返却は発生しない。
[[エンチャント移動/Enchantment Alteration]]などでこれを移動しても、その時点で付けられた土地のコントロールを奪えるわけではない。
+
*「奪う」効果自体もターン終了時まで持続するものなので注意。
+
一度「奪う」効果が解決されてしまったら、これが失われてもターン終了時まで返却は発生しない。
+
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]
+
*[[再録禁止カード一覧]]([[再録禁止カード]])
 +
*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[レア]]
  
 
[[Category:ミラージュの再録禁止カード|めくみのいと]]
 
[[Category:ミラージュの再録禁止カード|めくみのいと]]

2008年6月22日 (日) 20:21時点における版


Wellspring / 恵みの井戸 (1)(緑)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(土地)
恵みの井戸が戦場に出たとき、ターン終了時までエンチャントされている土地のコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされている土地をアンタップする。ターン終了時まで、あなたはその土地のコントロールを得る。


付けられた土地コントロールが刻々と変わっていく、ちょっと変則的なオーラ。これがついた土地は、あなたのアップキープアンタップした上、そのターン中あなたのコントロール下に。

基本的には相手の土地につけることで、「あなたのターンには、あなたが使う」「相手のターンには、相手が使う」という土地にしてしまうものとなる。

普通に相手の基本土地に使っても、あなたのターンに使える土地が増えるのでマナ加速になるし、特殊地形に使えばその能力を利用できる。コントロール/パーミッション系の相手なら、相手がこちらのターンに使える土地が減らせるので、マナ拘束のような効果も期待できる。

だが逆にいえば、マナ加速ならにはいくらでも他に手段があるし、特殊土地の効果はデッキを選ぶことも多いため、これで奪ってもあまり有効に使えない可能性がある。相手の土地使用妨害として使うならば恒久的に奪うor破壊したほうが割がいい。中途半端な効果と言え、あまり使われることはなかった。

  • 「奪う」タイミングは、cip時とアップキープ開始時だけという点に注意。エンチャント移動/Enchantment Alterationなどでこれを移動しても、その時点で付けられた土地のコントロールを奪えるわけではない。
  • 「奪う」効果自体もターン終了時まで持続するものなので注意。一度「奪う」効果が解決されてしまったら、これが失われてもターン終了時まで返却は発生しない。

参考

QR Code.gif