骨奪い/Skullsnatcher

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[[]]の[[ネズミ]][[忍者]]
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[[墓地対策]]の[[サボタージュ能力]]を持つ[[ネズミ]][[忍者]]。
[[能力]]は[[墓地]]のカードを2枚[[ゲームから取り除く|取り除く]]。
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同じ鼠忍者の[[鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni]]とは相性が悪いが、[[反転]]前の[[鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber]]とは相性が良い。
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同じネズミ忍者の[[鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni]]とは相性が悪いが、[[反転]]前の[[鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber]]とは相性がよい。
  
[[軽い]]ので良く見る事になりそうだ。
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また[[忍術]][[コスト]]が非常に[[軽い]]ため、[[攻撃]]が通った[[貪欲なるネズミ/Ravenous Rats]]などを忍術で[[手札]]に戻し、[[戦闘後メイン・フェイズ]]に出し直すなど、[[ETB]]能力再利用手段としても優秀。
序盤なら普通に出しても問題ない。
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[[鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat]]などは[[回避能力]]もあり、忍術で戻すクリーチャーとしては最適。
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また軽いため攻撃の通った[[貪欲なるネズミ/Ravenous Rats]]を忍術で回収、即キャストなど、[[cip]]再利用能力として優秀。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:神河ブロック]]
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*[[墓地対策カード]]
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*[[カード個別評価:神河謀叛]] - [[コモン]]
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*[[カード個別評価:Jumpstart: Historic Horizons]] - [[コモン]]

2021年9月6日 (月) 21:31時点における最新版


Skullsnatcher / 骨奪い (1)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat) 忍者(Ninja)

忍術(黒)((黒),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す)
骨奪いがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるカードを最大2枚まで対象とし、それらを追放する。

2/1

墓地対策サボタージュ能力を持つネズミ忍者

同じネズミ忍者の鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oniとは相性が悪いが、反転前の鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobberとは相性がよい。

また忍術コストが非常に軽いため、攻撃が通った貪欲なるネズミ/Ravenous Ratsなどを忍術で手札に戻し、戦闘後メイン・フェイズに出し直すなど、ETB能力再利用手段としても優秀。

[編集] 参考

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