ドラゴンボーンの野心家/Ambitious Dragonborn

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[[戦場]][[墓地]][[クリーチャー]]の最大[[パワー]]に応じて[[サイズ]]が決まる[[ドラゴン]][[バーバリアン]]
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[[]][[蘇りし者の儀式/Ritual of the Returned]][[ソーサリー・タイミング]][[クリーチャー]]になったが、[[戦場]][[パワー]]も参照する[[真似るスライム/Miming Slime]]能力も併せ持つ。
  
[[マナコスト]]的には最低でも5/5ぐらいは狙いたい。[[インスタント]]などによる一時的な[[強化]]もしっかり計算に入れられるので、上手く行けば早期に[[ファッティ]]を出すことが可能。
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[[コンバット・トリック]]的な運用はできなくなったが、[[対象]]を取らないので[[スタック]]で墓地や戦場に介入される際のリスクが多少は緩和されている。墓地か[[戦場]]のどちらかしか下ごしらえが出来ていない段階でも戦力に出来る器用さがあるが、[[マナコスト]]的には最低でも5/5ぐらいは狙いたい。戦場から参照する場合、[[インスタント]]などによる一時的な[[強化]]もしっかり計算に入れられるので、上手く行けば早期に[[ファッティ]]を出すことが可能。
  
[[構築]]では、出た後は[[バニラ]]同然で[[回避能力]]も[[除去耐性]]も無い。工夫次第では4[[マナ]]で凄まじいパワーを実現できるので、[[投げる]]手段を併用した瞬殺[[コンボ]]のパーツとして出番があるかどうかといったところか。[[切削]]などを利用して速やかに墓地へ強大なパワーを持つクリーチャーを落とし、出した後は即投げることで多大な[[ダメージ]]を与えることが可能。
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[[構築]]での[[コンボ]]用途として見ると、ソーサリー・タイミングになった事で[[投げる]]、シュート系戦法における奇襲性は大分低下した一方、クリーチャーである為に[[リアニメイト]]しやすくなったと言う面では墓地活用デッキとの親和性が高まった形。墓地にある間はパワー0なのでこれ自体は墓地のパワーカウントの足しになってくれないが、[[夕暮れヒバリ/Vesperlark]]などで釣りやすいとも言える。
 
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*[[銀枠]]なら、[[無限の精霊/Infinity Elemental]]が墓地か戦場にいれば∞/∞。厳密には「∞個の+1/+1カウンターが乗って出てくる」ことになる。[[カウンター (目印)|カウンター]]を乗せて表現しようとすると∞の時間がかかるので、∞個のカウンターが乗っているものとして扱うなどして時短しよう。なお、「∞の2倍」という概念は存在しないため、前述した倍増の季節などと組み合わせたとしても、その場合のサイズは∞/∞で変わらない。
サイズは[[+1/+1カウンター]]によって決定されているので、[[倍増の季節/Doubling Season]]などを使うとサイズが大きく膨れ上がる。
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*墓地の[[カード]]を利用する場合、[[黒枠]]で最大のパワーを持つのは[[動じない大ワーム/Impervious Greatwurm]]。あちらも[[召集]]を持ち、投げるクリーチャーとして有力。
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*[[銀枠]]を含めると、[[無限の精霊/Infinity Elemental]]が墓地か戦場にいれば∞/∞。厳密には「∞個の+1/+1カウンターが乗って出てくる」ことになる。[[カウンター (目印)|カウンター]]を乗せて表現しようとすると∞の時間がかかるので、∞個のカウンターが乗っているものとして扱うなどして時短しよう。なお、「∞の2倍」という概念は存在しないため、前述した倍増の季節などと組み合わせたとしても、その場合のサイズは∞/∞で変わらない。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い]] - [[コモン]]

2022年7月8日 (金) 19:42時点における版


Ambitious Dragonborn / ドラゴンボーンの野心家 (3)(緑)
クリーチャー — ドラゴン(Dragon) バーバリアン(Barbarian)

ドラゴンボーンの野心家は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーやあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの中で最大のパワーに等しい。

0/0

蘇りし者の儀式/Ritual of the Returnedソーサリー・タイミングクリーチャーになったが、戦場パワーも参照する真似るスライム/Miming Slime能力も併せ持つ。

コンバット・トリック的な運用はできなくなったが、対象を取らないのでスタックで墓地や戦場に介入される際のリスクが多少は緩和されている。墓地か戦場のどちらかしか下ごしらえが出来ていない段階でも戦力に出来る器用さがあるが、マナコスト的には最低でも5/5ぐらいは狙いたい。戦場から参照する場合、インスタントなどによる一時的な強化もしっかり計算に入れられるので、上手く行けば早期にファッティを出すことが可能。

構築でのコンボ用途として見ると、ソーサリー・タイミングになった事で投げる、シュート系戦法における奇襲性は大分低下した一方、クリーチャーである為にリアニメイトしやすくなったと言う面では墓地活用デッキとの親和性が高まった形。墓地にある間はパワー0なのでこれ自体は墓地のパワーカウントの足しになってくれないが、夕暮れヒバリ/Vesperlarkなどで釣りやすいとも言える。

  • 銀枠なら、無限の精霊/Infinity Elementalが墓地か戦場にいれば∞/∞。厳密には「∞個の+1/+1カウンターが乗って出てくる」ことになる。カウンターを乗せて表現しようとすると∞の時間がかかるので、∞個のカウンターが乗っているものとして扱うなどして時短しよう。なお、「∞の2倍」という概念は存在しないため、前述した倍増の季節などと組み合わせたとしても、その場合のサイズは∞/∞で変わらない。

参考

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