装身/Suit Up

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[[うねる待ち伏せ/Serpentine Ambush]]等に似た、[[P/T]]を大きめの値に書き換える[[インスタント]]。
 
[[うねる待ち伏せ/Serpentine Ambush]]等に似た、[[P/T]]を大きめの値に書き換える[[インスタント]]。
  
[[クリーチャー]]だけでなく[[機体]]も[[搭乗]]要員無しで[[アーティファクト・クリーチャー]]にすることができる。他の似た呪文に比べてやや[[重い]]が[[キャントリップ]]がつき、[[コンバット・トリック]]として使うと[[カード・アドバンテージ]]を得やすくなっている。
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[[クリーチャー]]だけでなく[[機体]]も[[搭乗]]要員無しで[[アーティファクト・クリーチャー]]にすることができる。他の似た呪文に比べてやや[[重い]]が[[キャントリップ]]がつき、[[コンバット・トリック]]として使うと[[カード・アドバンテージ]]を得やすくなっている。とはいえ、[[対応]]して[[除去]]されると[[立ち消え]]てしまい、ドローもできず2:1交換となってしまうため注意。
  
[[リミテッド]]でも、[[神河:輝ける世界|同セット]]には機体が多数収録されているし、コンバット・トリックとしても悪くない。この手の[[カード]]は下地がいないと[[手札]]で[[腐る|腐り]]がちなのが短所だが、これはキャントリップがついたことで、最悪[[対戦相手]]のクリーチャーを対象にすれば効率は悪いが別のカードに変換できるという利点を持ち、取り回しが良い。もちろん機体を[[ピック]]できているならば、更に期待値を上げてもよいはず。
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[[リミテッド]]でも、[[神河:輝ける世界]]には機体が多数収録されているし、コンバット・トリックとしても悪くない。この手の[[カード]]は下地がいないと[[手札]]で[[腐る|腐り]]がちなのが短所だが、これはキャントリップがついたことで、最悪[[対戦相手]]のクリーチャーを対象にすれば効率は悪いが別のカードに変換できるという利点を持ち、取り回しが良い。もちろん機体を[[ピック]]できているならばさらに強力である。同[[環境]]では[[インスタント・タイミング]]で(クリーチャー化前の)[[機体]]に触れる手段が比較的少ないため、立ち消えしにくいのも追い風。
  
[[構築]]ではコンバット・トリックとしてはやはりちょっと重め。[[対応]]して[[除去]]されると[[立ち消え]]てしまい、ドローもできず2:1交換となってしまう点も惜しい。通常、機体はクリーチャー化するまでやや[[破壊]]されづらいものだが、神河:輝ける世界ではアーティファクトがテーマの1つである都合から、アーティファクト破壊も大量に収録されており、機体を対象にする場合でも少々不安が残る。
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[[構築]]ではコンバット・トリックとしては重さが気になるうえ、リミテッドと比較して[[削剥/Abrade]]などインスタント・タイミングで機体を除去できる手段も多いので機体を対象にする場合でも少々不安が残る。 続く[[ニューカペナの街角]]で機体以外の[[アーティファクト]]も対象にできる[[壮麗なる変化/Majestic Metamorphosis]]が登場したため、[[カード・タイプ]]の変更を用いた[[コンボ]]を狙う際もタフネスが1高い点を活かさなければ活躍は難しい。
  
 
*同様の、ターン終了時まで基本のP/Tを特定の値に変更する[[カード]]群は[[蛙変化/Turn to Frog]]を参照。
 
*同様の、ターン終了時まで基本のP/Tを特定の値に変更する[[カード]]群は[[蛙変化/Turn to Frog]]を参照。
 
**類似カードはクリーチャーを「変身」させる[[フレイバー]]のものが多いのに対し、こちらはクリーチャーを機体に乗り込ませたり機体を自律機動させるイメージ。
 
**類似カードはクリーチャーを「変身」させる[[フレイバー]]のものが多いのに対し、こちらはクリーチャーを機体に乗り込ませたり機体を自律機動させるイメージ。
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*日本語の読みが同じカードが存在する(→[[喪心/Cast Down|<ruby>喪心<rt>そうしん</rt>/Cast Down]])。[[カード名]]を指定する際には誤解を招かないようにしたい。
  
 
*ロボットアニメの第1話のような[[フレイバー・テキスト]]が印象的。
 
*ロボットアニメの第1話のような[[フレイバー・テキスト]]が印象的。
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==参考==
 
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*[[アーティファクト化]]
 
*[[アーティファクト化]]
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*[[クリーチャー化]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:神河:輝ける世界]] - [[コモン]]

2022年10月22日 (土) 20:43時点における版


Suit Up / 装身 (2)(青)
インスタント

クリーチャーや機体(Vehicle)のうち1体を対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/5のアーティファクト・クリーチャーになる。
カード1枚を引く。


うねる待ち伏せ/Serpentine Ambush等に似た、P/Tを大きめの値に書き換えるインスタント

クリーチャーだけでなく機体搭乗要員無しでアーティファクト・クリーチャーにすることができる。他の似た呪文に比べてやや重いキャントリップがつき、コンバット・トリックとして使うとカード・アドバンテージを得やすくなっている。とはいえ、対応して除去されると立ち消えてしまい、ドローもできず2:1交換となってしまうため注意。

リミテッドでも、神河:輝ける世界には機体が多数収録されているし、コンバット・トリックとしても悪くない。この手のカードは下地がいないと手札腐りがちなのが短所だが、これはキャントリップがついたことで、最悪対戦相手のクリーチャーを対象にすれば効率は悪いが別のカードに変換できるという利点を持ち、取り回しが良い。もちろん機体をピックできているならばさらに強力である。同環境ではインスタント・タイミングで(クリーチャー化前の)機体に触れる手段が比較的少ないため、立ち消えしにくいのも追い風。

構築ではコンバット・トリックとしては重さが気になるうえ、リミテッドと比較して削剥/Abradeなどインスタント・タイミングで機体を除去できる手段も多いので機体を対象にする場合でも少々不安が残る。 続くニューカペナの街角で機体以外のアーティファクトも対象にできる壮麗なる変化/Majestic Metamorphosisが登場したため、カード・タイプの変更を用いたコンボを狙う際もタフネスが1高い点を活かさなければ活躍は難しい。

  • 同様の、ターン終了時まで基本のP/Tを特定の値に変更するカード群は蛙変化/Turn to Frogを参照。
    • 類似カードはクリーチャーを「変身」させるフレイバーのものが多いのに対し、こちらはクリーチャーを機体に乗り込ませたり機体を自律機動させるイメージ。
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参考

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