終局の始まり/Commence the Endgame

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動員部分が2マナ相当なので[[コスト・パフォーマンス]]は十分だが、6[[マナ]]は単純に[[重い]]ので、おまけつきの手札補充として考えるには難がある。十分な手札を維持できる構築で使って[[軍団]]を大幅強化することを狙いたい。
 
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==参考==
 
==参考==
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*[https://mtg-jp.com/reading/mm/0032410/ 大戦のゲーム] Making Magic -マジック開発秘話-
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]]

2023年6月10日 (土) 15:27時点における最新版


Commence the Endgame / 終局の始まり (4)(青)(青)
インスタント

この呪文は打ち消されない。
カードを2枚引き、その後ゾンビ動員Xを行う。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。(あなたがコントロールしている軍団(Army)1体の上に+1/+1カウンターをX個置く。それはゾンビ(Zombie)でもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団クリーチャー・トークン1体を生成する。)


ドローしてから手札枚数に応じたゾンビ動員を行うインスタント

動員部分が2マナ相当なのでコスト・パフォーマンスは十分だが、6マナは単純に重いので、おまけつきの手札補充として考えるには難がある。十分な手札を維持できる構築で使って軍団を大幅強化することを狙いたい。

インスタントかつ打ち消されないためマナさえあれば唱えやすく、爆発力を活かして強烈なコンバットトリックにしたり、対戦相手終了ステップで不意に巨大な軍団を用意して反撃につなげられる。

[編集] 参考

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