ピットサイクル

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=ピットサイクル(Pit Cycle)=
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'''ピットサイクル'''(''Pit Cycle'')は、[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]と[[スカージの使い魔/Skirge Familiar]]の[[コンボ]]で、大量[[引く|ドロー]]と大量[[マナ]]を同時に発生させる[[コンボデッキ]]。
  
[[オルゾフカラー|ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]][[スカージの使い魔/Skirge Familiar]][[コンボ]]で、大量[[ドロー]]と大量[[マナ]]を同時に発生させる[[コンボ]][[デッキ]]。コンボ要素自体は黒のみだが、サポートカードを含めると基本的に[[白黒]]で構成される。
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コンボ要素自体は[[]]のみだが、サポートカードを含めると基本的に[[白黒]]で構成される。[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]史上最も美しいコンボデッキとも言われる。制作者は「[[日本三大地雷]]」の1人、[[射場本正巳]]氏。
マジック史上最も美しいコンボデッキとも言われる。
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<!-- ただの主観では?
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マジック関連の雑誌やサイトで何回も言われていますし、読者投票でも「美しいコンボデッキ」1位に推されていましたので、問題ないと思われます。
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新しいチェーンコンボができるたびにマジック史上最も美しいコンボと呼称するのは半ば慣例であり、適切な表現ではないと思われる -->
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制作者は「[[日本三大地雷]]」の1人、[[射場本正巳]]氏。
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==概要==
 
{{#card:Yawgmoth's Bargain}}
 
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{{#card:Skirge Familiar}}
 
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{{#card:Soul Feast}}
 
{{#card:Soul Feast}}
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{{#card:Yawgmoth's Will}}
  
具体的には上記の[[魂の饗宴/Soul Feast]]を除く2枚を[[]]にセットしたらコンボ開始。
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[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]][[スカージの使い魔/Skirge Familiar]][[戦場に出す|戦場に出し]]たら[[コンボ]]開始。ヨーグモスの取り引きで[[ライフ]]と引き換えに[[カード]]を[[引く|引いて]]いき、ライフ供給源であり[[エンドカード]]でもある[[魂の饗宴/Soul Feast]]を[[手札]]に引き入れる。[[唱える]]ための[[マナ]]は途中で引いた要らないカードを[[スカージの使い魔/Skirge Familiar]]の[[コスト]]にして確保。これを[[ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will]]での再利用分も含めて5回繰り返し、[[対戦相手]]のライフ20点を全て吸い取って終了。
[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]][[ライフ]]と引き換えに[[カード]]を引いていき、ライフ供給源であり攻撃手段でもある[[魂の饗宴/Soul Feast]]を手札に引き入れる。プレイするためのマナは途中で引いた要らないカードを[[スカージの使い魔/Skirge Familiar]]のエサにして確保。
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これを[[ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will]]での再利用分も含めて5回繰り返し、相手のライフ20点を全て吸い取って終了。
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しかし、[[魂の饗宴/Soul Feast]]による[[ドレイン]]だけではライフは明らかに足りないので、別途ライフ確保の手段が組み込まれている事が多い。
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しかし、魂の饗宴による[[ドレイン]]だけではライフは明らかに足りないので、別途ライフ確保の手段が組み込まれていることが多い。その手段は主に以下の2つに分かれる。
その手段は主に二つに分かれ、
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*[[レイディアントの竜騎兵/Radiant's Dragoons]]を他の不要カードと同じように1マナに変えつつ墓地に捨てておき、[[死体発掘/Exhume]]で釣り上げる。
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*[[レイディアントの竜騎兵/Radiant's Dragoons]]を他の不要カードと同じように1マナに変えつつ[[墓地]]に[[捨てる|捨てて]]おき、[[死体発掘/Exhume]][[リアニメイト|釣り]]上げる。レイディアントの竜騎兵と死体発掘ともう1枚マナ出し用のカードの合計3枚=ライフ3点を使い、ライフ5点+αに変える計算([[戦場]]に[[パーマネント]]が残り[[縁切り/Renounce]]での[[回復]]量が増えるため、将来的に5点以上の[[ライフ]]を[[得る|得て]]いるのに等しい)。
「2マナ獲得」が「1マナ消費+ライフ5点獲得」に変換される計算。
+
*[[マナ加速]]として[[厳かなモノリス/Grim Monolith]]や[[通電式キー/Voltaic Key]]を追加し、コンボ開始前だけでなくコンボ中にも戦場に出して並べてマナの水増しをすると同時に、パーマネント数の水増しを行う。こうして増えたパーマネントを利用して大盛り縁切り。縁切り自体は上のパターンでも使われるが、上のパターンと違ってコンボ中にもパーマネントが増えていくので、縁切りを複数回使いやすい。
使い終わった[[土地]]や、場に出した後の[[レイディアントの竜騎兵/Radiant's Dragoons]][[縁切り/Renounce]]してさらにライフに変える。
+
  
*[[マナ加速]]として[[厳かなモノリス/Grim Monolith]]や[[通電式キー/Voltaic Key]]を追加し、コンボ開始前だけでなくコンボ中にも場に出して並べてマナの水増しをすると同時に、[[パーマネント]]数の水増しを行う。
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前者は日本初のオリジナル・ピットサイクルに搭載されていたシステム。こまめにライフ回復を行うので手詰まりになりにくいが、[[暗黒の儀式/Dark Ritual]][[アカデミーの学長/Academy Rector]]しか加速手段が無いので、コンボ開始前にもたつく場合がある。
こうして増えたパーマネントを利用して大盛り[[縁切り/Renounce]]
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上のパターンと違って、コンボ中にもパーマネントが増えていくので、[[縁切り/Renounce]]を複数回使える点が異なる。
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このどちらかを搭載する事になる。
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後者は海外で改良されたバージョン。特にこれを「セイバー・バーゲン」と呼ぶ。暗黒の儀式・アカデミーの学長に加えて厳かなモノリスや通電式キーまで入っているのでコンボスタートは速いが、ライフ回復をまとめて行うので、途中で手詰まりになる場合が多くなる。
  
前者は日本初のオリジナル・ピットサイクルに搭載されていたシステム。
+
*[[ネメシス]]参入後は、コンボデッキは[[パララクス補充]]の方が一般的になった。パララクス補充と異なり対戦相手の妨害手段に乏しく、安定性にも欠けているのが主原因だろうか。しかし、速度ではピットサイクルの方が早く、あえてこちらを選択するプレイヤーも少数ではあるが存在した。
こまめにライフ[[回復]]を行うので手詰まりになりにくいが、[[暗黒の儀式/Dark Ritual]][[アカデミーの学長/Academy Rector]]しか加速手段が無いので、コンボ開始前にもたつく場合がある。
+
*コンボパーツを[[暗黒の儀式/Dark Ritual]][[アカデミーの学長/Academy Rector]]から強引に戦場に出す構造上、パーマネント対策に弱い。[[パララクス補充]]が序盤に置く[[浄化の印章/Seal of Cleansing]][[退去の印章/Seal of Removal]]が致命的に刺さり、[[パララクス補充]]が隆盛する環境で生き残ることはできなかった。
 
+
*コンボだけでライフを削りきれずに、苦し紛れにスカージの使い魔が[[攻撃]]に出ることもある。
後者は海外で改良されたバージョン。特にこれを「セイバー・バーゲン」と呼ぶ。
+
*どっちが勝ったかに関わらず自分の[[戦場]]には何も残らないというとても漢らしいデッキ。
[[暗黒の儀式/Dark Ritual]][[アカデミーの学長/Academy Rector]]に加えて[[厳かなモノリス/Grim Monolith]][[通電式キー/Voltaic Key]]まで入っているのでコンボスタートは速いが、ライフ回復をまとめて行うので、途中で手詰まりになる場合が多くなる。
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*[[キーカード]]を直接対策されなくても、ライフを回復されるだけでかなり厳しい。例えば、当時は[[清々しい雨/Refreshing Rain]]というおあつらえ向きのライフ回復カードがあったが、ライフを6点追加されると[[魂の饗宴/Soul Feast]]を2発余分に撃たなければ勝てなくなり、そのために必要な追加の10マナが[[ライブラリー]]の残り枚数の関係で供給できない状況に陥ることがあった。
<!-- 単純に[[崇拝の言葉/Words of Worship]]でも出せばいいような気がするのは気のせいだろうか?
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ONのカード引き合いに出しても仕方ない気が -->
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*どっちが勝ったかに関わらず自分の場には何も残らないというとても漢らしいデッキ。
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*地味に、相手にライフ[[ゲイン]]されるとかなり厳しい。
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特に、[[沼/Swamp]]を場に出していると[[清々しい雨/Refreshing Rain]]が0マナで飛んできたりするが、6点ゲインされると[[魂の饗宴/Soul Feast]]を2発余分に撃つことになり、その為に必要な追加の10マナが[[ライブラリー]]の残り枚数の関係で供給できない状況に陥る事があった。
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*稀に[[ジャスミンの香り/Scent of Jasmine]]が回復手段に組み込まれることもあった。
 
*稀に[[ジャスミンの香り/Scent of Jasmine]]が回復手段に組み込まれることもあった。
<!-- 紙扱いされていたカードではあるが、大量ドローから10点[[ゲイン]]されることも珍しくはなかった。
+
*[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]を[[コンボパーツ]]にした、いわゆる'''[[バーゲン]]'''系コンボデッキの代表格であり、「バーゲン」と言えばこのデッキを指すことが多かった。
このタイプはジャスミン・バーゲンと呼ばれる。
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*今ならライフ回復には[[崇拝の言葉/Words of Worship]]や[[コーリスの子/Children of Korlis]]など、[[ドレイン]]には[[生命吸収/Drain Life]]や[[苦悶の触手/Tendrils of Agony]]など、より相性のいいカードが複数存在している。
てか、ジャスミンバーゲンってピットサイクルと同じ構造でしたっけ? -->
+
**なお、スカージの使い魔+崇拝の言葉+ヨーグモスの取り引きにより、スカージの使い魔で手札を1枚捨てて1マナを得る→1マナで崇拝の言葉を1回起動→ヨーグモスの取引を2回起動し手札1枚と差し引き3点のライフを得る、という過程をライブラリーが続く限り繰り返せる。さらにそれによって得たライフは手札やマナに変換できる。
 +
**コーリスの子や苦悶の触手は[[グリセルシュート]]において採用されることもある。大量のマナ加速と[[グリセルブランド/Griselbrand]]によるドロー、コーリスの子によるライフ回復という組み合わせはピットサイクルを彷彿とさせる。
  
 
==サンプルレシピ==
 
==サンプルレシピ==
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===死体発掘型===
 
*備考
 
*備考
 
**[[The Finals99]] ベスト4
 
**[[The Finals99]] ベスト4
 
**使用者:[[射場本正巳]]
 
**使用者:[[射場本正巳]]
*フォーマット
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*[[フォーマット]]
 
**[[スタンダード]]([[第6版]]+[[ウルザ・ブロック]]+[[メルカディアン・マスクス]])
 
**[[スタンダード]]([[第6版]]+[[ウルザ・ブロック]]+[[メルカディアン・マスクス]])
  
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|1||[[一掃/Scour]]
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===セイバーバーゲン型===
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*備考
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**[[インビテーショナル00春]] [[スタンダード]]部門通算3-1 ([http://www.wizards.com/sideboard/article.asp?x=INVITATIONAL9900/welcome 参考])
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**使用者:[[Jon Finkel]]
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*[[フォーマット]]
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**[[スタンダード]]([[第6版]]+[[ウルザ・ブロック]]+[[マスクス・ブロック]])
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|3||[[レイモスの歯/Tooth of Ramos]]
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|3||[[通電式キー/Voltaic Key]]
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|3||[[ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain]]
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|1||[[虐殺/Massacre]]
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|3||[[非業の死/Perish]]
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|4||[[ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator]]
 
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|3||[[ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower]]||||||||
 
 
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==参考==
 
==参考==
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*[[バーゲン]]
 
*[[デッキ集]]
 
*[[デッキ集]]
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{{DEFAULTSORT:ひつとさいくる}}
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[[Category:白黒デッキ]]
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[[Category:コンボデッキ]]
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[[Category:白黒コンボデッキ]]
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[[Category:ウルザ・ブロックを含むスタンダードデッキ]]
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[[Category:マスクス・ブロックを含むスタンダードデッキ]]

2024年3月13日 (水) 20:29時点における最新版

ピットサイクル(Pit Cycle)は、ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargainスカージの使い魔/Skirge Familiarコンボで、大量ドローと大量マナを同時に発生させるコンボデッキ

コンボ要素自体はのみだが、サポートカードを含めると基本的に白黒で構成される。マジック史上最も美しいコンボデッキとも言われる。制作者は「日本三大地雷」の1人、射場本正巳氏。

目次

[編集] 概要


Yawgmoth's Bargain / ヨーグモスの取り引き (4)(黒)(黒)
エンチャント

あなたのドロー・ステップを飛ばす。
1点のライフを支払う:カードを1枚引く。



Skirge Familiar / スカージの使い魔 (4)(黒)
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) インプ(Imp)

飛行
カードを1枚捨てる:(黒)を加える。

3/2


Soul Feast / 魂の饗宴 (3)(黒)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。



Yawgmoth's Will / ヨーグモスの意志 (2)(黒)
ソーサリー

ターン終了時まで、あなたは、あなたの墓地から、土地をプレイしても呪文を唱えてもよい。
このターン、あなたの墓地にいずれの領域からでもカードが置かれるなら、代わりにそれを追放する。


ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargainスカージの使い魔/Skirge Familiar戦場に出したらコンボ開始。ヨーグモスの取り引きでライフと引き換えにカード引いていき、ライフ供給源でありエンドカードでもある魂の饗宴/Soul Feast手札に引き入れる。唱えるためのマナは途中で引いた要らないカードをスカージの使い魔/Skirge Familiarコストにして確保。これをヨーグモスの意志/Yawgmoth's Willでの再利用分も含めて5回繰り返し、対戦相手のライフ20点を全て吸い取って終了。

しかし、魂の饗宴によるドレインだけではライフは明らかに足りないので、別途ライフ確保の手段が組み込まれていることが多い。その手段は主に以下の2つに分かれる。

前者は日本初のオリジナル・ピットサイクルに搭載されていたシステム。こまめにライフ回復を行うので手詰まりになりにくいが、暗黒の儀式/Dark Ritualアカデミーの学長/Academy Rectorしか加速手段が無いので、コンボ開始前にもたつく場合がある。

後者は海外で改良されたバージョン。特にこれを「セイバー・バーゲン」と呼ぶ。暗黒の儀式・アカデミーの学長に加えて厳かなモノリスや通電式キーまで入っているのでコンボスタートは速いが、ライフ回復をまとめて行うので、途中で手詰まりになる場合が多くなる。

[編集] サンプルレシピ

[編集] 死体発掘型

メインデッキ (60)
クリーチャー (12)
4 アカデミーの学長/Academy Rector
4 レイディアントの竜騎兵/Radiant's Dragoons
4 スカージの使い魔/Skirge Familiar
呪文 (26)
4 厳かなモノリス/Grim Monolith
1 レイモスの歯/Tooth of Ramos
3 ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain
4 死体発掘/Exhume
1 ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will
4 魂の饗宴/Soul Feast
4 吸血の教示者/Vampiric Tutor
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
1 縁切り/Renounce
土地 (22)
5 平地/Plains
7 沼/Swamp
1 高級市場/High Market
4 泥炭の沼地/Peat Bog
2 僻遠の農場/Remote Farm
3 ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower
サイドボード
1 大天使/Archangel
2 日中の光/Light of Day
1 象牙の仮面/Ivory Mask
3 打倒/Subversion
2 休止/Cessation
2 非業の死/Perish
1 撲滅/Eradicate
2 解呪/Disenchant
1 一掃/Scour

[編集] セイバーバーゲン型

メインデッキ (60)
クリーチャー (8)
4 アカデミーの学長/Academy Rector
4 スカージの使い魔/Skirge Familiar
呪文 (30)
4 暗黒の儀式/Dark Ritual
4 厳かなモノリス/Grim Monolith
3 縁切り/Renounce
4 魂の饗宴/Soul Feast
4 吸血の教示者/Vampiric Tutor
3 レイモスの歯/Tooth of Ramos
3 通電式キー/Voltaic Key
3 ヨーグモスの取り引き/Yawgmoth's Bargain
2 ヨーグモスの意志/Yawgmoth's Will
土地 (22)
5 平地/Plains
6 沼/Swamp
4 泥炭の沼地/Peat Bog
3 僻遠の農場/Remote Farm
4 ファイレクシアの塔/Phyrexian Tower
サイドボード
1 赤の防御円/Circle of Protection: Red
2 解呪/Disenchant
4 強迫/Duress
1 虐殺/Massacre
3 非業の死/Perish
4 ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator

[編集] 参考

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