ただれた傷口/Festering Wound

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1+2+3+4+5+6=21。相手の[[ライフ]]が満タンでも、出してから6[[ターン]]待てば勝てるカード。
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一見強そうに見えるが、なんとも使いにくいカード。
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[[平和な心/Pacifism]]等と併用すればよいのだが、わざわざそんなことをしていられるほど遅い環境でもなく、ライフ以外の影響も無いため目立った活躍は見られなかった。
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1+2+3+4+5+6=21。相手の[[ライフ]]が満タンでも、出してから6[[ターン]]待てば勝てる[[カード]]。[[壁]]に貼られると死活問題であり、適当に守ってるだけで[[ゲーム]]が終わりかねない。
<!-- 相手が[[除去]]を使ってまで始末してきたら、それはそれでいい。2対2交換で損はしてないからだ。 -->
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==[[サイクル]]==
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しかし、一見強そうに見えるが、なんとも使いにくいカード。弱いクリーチャーに付けても[[チャンプブロック]]などでさっさと始末されてしまう。逆に死ぬ心配がないような強いクリーチャーに付けていたら、既に自分がピンチである証拠であり、こんな悠長なカードを使っている暇はない。[[平和な心/Pacifism]]等と併用すればよいのだが、わざわざそんなことをしていられるほど遅い[[環境]]でもなく、[[ライフ]]以外の影響も無いため目立った活躍は見られなかった。
[[ウルザズ・デスティニー]]の、[[成長エンチャント]][[オーラ]]
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*[[弓術の訓練/Archery Training]]
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==関連カード==
*[[私的研究/Private Research]]
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===サイクル===
<!-- -[[ただれた傷口/Festering Wound]] -->
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{{サイクル/ウルザズ・デスティニーの成長エンチャント型オーラ}}
*[[焼夷弾/Incendiary]]
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*[[はずみ/Momentum]]
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ウルザブロック]]
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*[[カード個別評価:ウルザズ・デスティニー]] - [[アンコモン]]

2008年8月9日 (土) 19:40時点における版


Festering Wound / ただれた傷口 (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
あなたのアップキープの開始時に、あなたはただれた傷口の上に感染(infection)カウンターを1個置いてもよい。
エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、ただれた傷口はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、ただれた傷口の上に置かれている感染カウンターの数に等しい。


エンチャントされているクリーチャーコントローラーに毎ターンダメージを与える成長エンチャントオーラ

1+2+3+4+5+6=21。相手のライフが満タンでも、出してから6ターン待てば勝てるカードに貼られると死活問題であり、適当に守ってるだけでゲームが終わりかねない。

しかし、一見強そうに見えるが、なんとも使いにくいカード。弱いクリーチャーに付けてもチャンプブロックなどでさっさと始末されてしまう。逆に死ぬ心配がないような強いクリーチャーに付けていたら、既に自分がピンチである証拠であり、こんな悠長なカードを使っている暇はない。平和な心/Pacifism等と併用すればよいのだが、わざわざそんなことをしていられるほど遅い環境でもなく、ライフ以外の影響も無いため目立った活躍は見られなかった。

関連カード

サイクル

ウルザズ・デスティニーの、成長エンチャントオーラサイクル

参考

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