束縛された秘宝/Relic Bind

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[[アーティファクト]]を壊せない[[青]]の、アーティファクト対策[[エンチャント]]。これの付けられたアーティファクトが[[タップ]]されるたび、[[ダメージ]]か[[ライフ]][[回復]]のどちらかが発生する。
 
[[アーティファクト]]を壊せない[[青]]の、アーティファクト対策[[エンチャント]]。これの付けられたアーティファクトが[[タップ]]されるたび、[[ダメージ]]か[[ライフ]][[回復]]のどちらかが発生する。
  
他の色の類似カードに比べると、いろいろと弱いところが多いのは、まあ仕方ないだろう。ライフ回復もダメージも、本来青の得意とするところではないのだから。
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他の[[色]]の類似[[カード]]に比べると、いろいろと弱いところが多いのは、まあ仕方ないだろう。ライフ回復もダメージも、本来青の得意とするところではないのだから。
  
*使いづらくなっている原因の1つは、後で追加された1文目(「対戦相手がコントロールする」の部分に相当)の能力である。実は、当時はこの文が無く自分のアーティファクトにエンチャントできたので、[[Basalt Monolith]]などで相手を瞬殺出来たのである(Monolithの方もテキストの変更を受けていたのだが、2006年7月に変更が逆転した)。
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*使いづらくなっている原因の1つは、後で追加された1文目(「[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する」の部分に相当)の[[能力]]である。実は、当時はこの制約がなく自分のアーティファクトにエンチャントできたので、[[Basalt Monolith]]などで[[対戦相手]]を瞬殺できたのである(Monolithの方もテキストの変更を受けていたのだが、2006年7月に変更が逆転した)。
*ライフ回復もダメージも、対象は単に「プレイヤー」となっている。そのため、普通はあまりしないとは思うが、『相手を回復』『自分にダメージ』というような使い方もできる。
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*ライフ回復もダメージも、[[対象]]は単に「[[プレイヤー]]」となっている。そのため、普通はあまりしないとは思うが、『相手を回復』『自分にダメージ』というような使い方もできる。
  
 
==参考==
 
==参考==

2011年11月5日 (土) 15:20時点における版


Relic Bind / 束縛された秘宝 (2)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(対戦相手がコントロールするアーティファクト)
エンチャントされているアーティファクトがタップ状態になるたび、以下から1つを選ぶ。
・プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。束縛された秘宝はそれに1点のダメージを与える。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを得る。


アーティファクトを壊せないの、アーティファクト対策エンチャント。これの付けられたアーティファクトがタップされるたび、ダメージライフ回復のどちらかが発生する。

他のの類似カードに比べると、いろいろと弱いところが多いのは、まあ仕方ないだろう。ライフ回復もダメージも、本来青の得意とするところではないのだから。

  • 使いづらくなっている原因の1つは、後で追加された1文目(「対戦相手コントロールする」の部分に相当)の能力である。実は、当時はこの制約がなく自分のアーティファクトにエンチャントできたので、Basalt Monolithなどで対戦相手を瞬殺できたのである(Monolithの方もテキストの変更を受けていたのだが、2006年7月に変更が逆転した)。
  • ライフ回復もダメージも、対象は単に「プレイヤー」となっている。そのため、普通はあまりしないとは思うが、『相手を回復』『自分にダメージ』というような使い方もできる。

参考

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