栄光の好機/Chance for Glory
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基本的な使い方は最後の賭けと同様で、最後の押し込みあるいは悪あがきとして使うことになる。破壊不能を付与できるため、[[ブロッカー]]が並んでいても頭数を減らさずに総[[攻撃]]できたり、あるいは[[全体除去]]への擬似的な[[打ち消す|打ち消し]]としても使えるようになっている。 | 基本的な使い方は最後の賭けと同様で、最後の押し込みあるいは悪あがきとして使うことになる。破壊不能を付与できるため、[[ブロッカー]]が並んでいても頭数を減らさずに総[[攻撃]]できたり、あるいは[[全体除去]]への擬似的な[[打ち消す|打ち消し]]としても使えるようになっている。 | ||
− | 非常にピーキーな[[カード]]であることには変わりないため、[[リミテッド]]・[[構築]]問わず採用する価値があるか否かは慎重に判断したい。特に登場時の[[スタンダード]]では、全体除去として採用されることが多い[[残骸の漂着/Settle the Wreckage]] | + | 非常にピーキーな[[カード]]であることには変わりないため、[[リミテッド]]・[[構築]]問わず採用する価値があるか否かは慎重に判断したい。特に登場時の[[スタンダード]]では、全体除去として採用されることが多い[[残骸の漂着/Settle the Wreckage]]の存在が向かい風。2枚目を使ったとしても最初の追加ターンの終わりに敗北するため複数毎採用しづらいのも難点。 |
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+ | [[ボロスウィニー]]に[[ターボネクサス]]のロックを掻い潜り止めを刺すために1~2枚採用されることがある。 | ||
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スタンダードでは、これのリスクを[[リッチの熟達/Lich's Mastery]]で無視できることを利用した[[レインボーリッチ]]という[[コンボデッキ]]が登場した。 | スタンダードでは、これのリスクを[[リッチの熟達/Lich's Mastery]]で無視できることを利用した[[レインボーリッチ]]という[[コンボデッキ]]が登場した。 |
2018年12月5日 (水) 02:36時点における版
Chance for Glory / 栄光の好機 (1)(赤)(白)
インスタント
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あなたがコントロールしているクリーチャーは破壊不能を得る。このターンに続いて追加の1ターンを行う。そのターンの終了ステップの開始時に、あなたはこのゲームに敗北する。
ボロス軍/Boros Legion仕様になった最後の賭け/Final Fortuneの亜種。赤白の多色になり、クリーチャーに破壊不能を与える効果がついた。
基本的な使い方は最後の賭けと同様で、最後の押し込みあるいは悪あがきとして使うことになる。破壊不能を付与できるため、ブロッカーが並んでいても頭数を減らさずに総攻撃できたり、あるいは全体除去への擬似的な打ち消しとしても使えるようになっている。
非常にピーキーなカードであることには変わりないため、リミテッド・構築問わず採用する価値があるか否かは慎重に判断したい。特に登場時のスタンダードでは、全体除去として採用されることが多い残骸の漂着/Settle the Wreckageの存在が向かい風。2枚目を使ったとしても最初の追加ターンの終わりに敗北するため複数毎採用しづらいのも難点。
ボロスウィニーにターボネクサスのロックを掻い潜り止めを刺すために1~2枚採用されることがある。
スタンダードでは、これのリスクをリッチの熟達/Lich's Masteryで無視できることを利用したレインボーリッチというコンボデッキが登場した。
- 破壊不能を得させる効果には期限が定められておらず永続する。追加のターンの終わりに敗北するため、通常はこの期限の有無はさしたる問題にならないが、白金の天使/Platinum Angelなど、何らかの手段で敗北を回避できれば恒久的に破壊不能持ちクリーチャーを得られる。