チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
1行: 1行:
 
{{#card:Chandra Nalaar}}
 
{{#card:Chandra Nalaar}}
  
[[ローウィン]]で登場した[[赤]]の[[プレインズウォーカー]]
+
[[ローウィン]]で登場した[[赤]]の[[プレインズウォーカー]]。赤らしく3つの[[能力]]全てが[[ダメージ]]となっている。
赤らしく3つの[[能力]]全てが[[ダメージ]]となっている。
+
  
1番目の能力は、地味な直接[[火力]]
+
1番目の能力は、小さな直接[[火力]]。とりあえず[[忠誠度]]を増やすために使っておく、というような使い方になるだろう。
とりあえず[[忠誠度]]を増やすために使っておく、というような使い方になるだろう。
+
<!-- しかし[[ステロイド]]や[[バーン]]ではそもそも重く、[[コントロール]]では効果が薄いのでいまいち。
+
↑別にこの能力のためだけにこのカードを使うわけでなし。 -->
+
  
2番目は[[除去]]だが、忠誠度の消費がやや大きめ。
+
2番目は[[除去]]だが、忠誠度の消費がやや大きめ。[[ファッティ]]を1体焼くとほぼ息切れになってしまうので、できれば[[ウィニー]]を焼いて[[アドバンテージ]]を取っていきたいところ。
[[ファッティ]]を1体焼くとほぼ息切れになってしまうので、出来れば[[ウィニー]]を焼いて[[アドバンテージ]]を取っていきたいところ。
+
  
3番目は極めて強力で、この[[カード]]のキーになる。
+
3番目は極めて強力で、この[[カード]]のキーになる。ほとんど決定打になるものでありながら、[[場]]に出た2ターン後には使えるのが便利。忠誠度がぴったり無くなってこれが死ぬことになろうとも、アドバンテージが取れるなら早急に使うべき。相手に[[クリーチャー]]が少なく、ダメージのみなら待つべきであろう。
殆ど決定打になるものでありながら、[[場]]に出た2ターン後には使えるのが便利。
+
忠誠度がぴったり無くなってこれが死ぬことになろうとも、アドバンテージが取れるなら早急に使うべき。
+
相手に[[クリーチャー]]が少なく、ダメージのみなら待つべきであろう。
+
  
<!-- [[ぬいぐるみ人形/Stuffy Doll]]との相性はかなり良く赤単コントロールでセットで用いられる。
+
[[リミテッド]]では、どの能力も勝ち手段やアドバンテージにつながり、強力な[[エンドカード]]。[[構築]]では、他の火力とうまく役割分担をしてクリーチャーを焼いていくのが効果的。別の火力でクリーチャーに対処している間に忠誠度を稼ぎ、手札の火力が少なくなったらチャンドラ・ナラーで焼く、など。
Stuffy Doll入りの赤単コントロール自体が一般的ではない。相性に関する記述が主観の域を出ない。 -->
+
 
+
[[リミテッド]]では、どの能力も勝ち手段やアドバンテージにつながり、強力な[[エンドカード]]。
+
[[構築]]では、他の火力とうまく役割分担をしてクリーチャーを焼いていくのが効果的。別の火力でクリーチャーに対処している間に忠誠度を稼ぎ、手札の火力が少なくなったらチャンドラ・ナラーで焼く、など。
+
 
相手にクリーチャーがいなくても、それはそれで早い段階で相手に10点ダメージを叩き込めるだろう。
 
相手にクリーチャーがいなくても、それはそれで早い段階で相手に10点ダメージを叩き込めるだろう。
  
*[[サイクル]]中、相手のプレインズウォーカーに直接干渉出来る唯一のカード。
+
*[[サイクル]]中、相手のプレインズウォーカーに直接干渉できる唯一のカード。
*たまに[[ホームランド]]の[[Chandler]]と名前が似ていることがネタになるが、今のところ関連性を示すようなものは何もない。そもそもスペルが違うため、これからもそう言うものは出てこないものと思われる。
+
<!-- 固有名詞の名前が似てるなんてのは関連性が確定した時点で明記すべき -->
+
  
==[[サイクル]]==
+
==関連カード==
ローウィンのプレインズウォーカー。[[忠誠度]]が「プラス」、「小マイナス」、「大マイナス」になる3つの能力を持つ。
+
===サイクル===
*[[黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane]]
+
{{サイクル/ローウィンのプレインズウォーカー}}
*[[ジェイス・ベレレン/Jace Beleren]]
+
*[[リリアナ・ヴェス/Liliana Vess]]
+
<!-- -[[チャンドラ・ナラー/Chandra Nalaar]] -->
+
*[[野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker]]
+
  
 
==参考==
 
==参考==
 +
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature2/428 Chandra's Ultimate] (コミック,[[WotC]],英語)
 +
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/planeswalkers/chandra Planeswalkers Minisite: Chandra] (WotC,英語)
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[レア]]
 
*[http://www.wizards.com/magic/images/mtgcom/products/planeswalkers/mtg_puzzle5.html ジグソーパズル]
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=magic/planeswalkers/wallpaper5 壁紙]
 
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/feature2/428 Chandra's Ultimate](コミック)
 

2008年5月18日 (日) 11:51時点における版


Chandra Nalaar / チャンドラ・ナラー (3)(赤)(赤)
伝説のプレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra)

[+1]:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。チャンドラ・ナラーはそれに1点のダメージを与える。
[-X]:クリーチャー1体を対象とする。チャンドラ・ナラーは、それにX点のダメージを与える。
[-8]:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。チャンドラ・ナラーは、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーと、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ10点のダメージを与える。

6

ローウィンで登場したプレインズウォーカー。赤らしく3つの能力全てがダメージとなっている。

1番目の能力は、小さな直接火力。とりあえず忠誠度を増やすために使っておく、というような使い方になるだろう。

2番目は除去だが、忠誠度の消費がやや大きめ。ファッティを1体焼くとほぼ息切れになってしまうので、できればウィニーを焼いてアドバンテージを取っていきたいところ。

3番目は極めて強力で、このカードのキーになる。ほとんど決定打になるものでありながら、に出た2ターン後には使えるのが便利。忠誠度がぴったり無くなってこれが死ぬことになろうとも、アドバンテージが取れるなら早急に使うべき。相手にクリーチャーが少なく、ダメージのみなら待つべきであろう。

リミテッドでは、どの能力も勝ち手段やアドバンテージにつながり、強力なエンドカード構築では、他の火力とうまく役割分担をしてクリーチャーを焼いていくのが効果的。別の火力でクリーチャーに対処している間に忠誠度を稼ぎ、手札の火力が少なくなったらチャンドラ・ナラーで焼く、など。 相手にクリーチャーがいなくても、それはそれで早い段階で相手に10点ダメージを叩き込めるだろう。

  • サイクル中、相手のプレインズウォーカーに直接干渉できる唯一のカード。

関連カード

サイクル

ローウィンプレインズウォーカーサイクル忠誠度が「プラス」、「小マイナス」、「大マイナス」になる3つの忠誠度能力を持つ。いずれも基本セット2010基本セット2011神話レアとして再録された。

参考

QR Code.gif