ミラディンの血気/Mirran Mettle

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[[地うねり/Groundswell]]の流れを汲む、条件さえ満たせば1マナで+4/+4の修正を与えるカード。
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[[巨大化/Giant Growth]]系の[[クリーチャー]][[強化]][[インスタント]]。通常時は+2/+2だが[[金属術]]を達成していると+4/+4になる。
[[金属術]]さえ達成できれば[[上陸]]より終盤も安定した運用が可能。
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特に[[装備品]]との相性は良く、[[感染]]もちの[[アーティファクト・クリーチャー]]なら[[毒カウンター]]を半分近く与える優れものである。
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[[リミテッド]]では[[金属術]]を達成できなくても[[コンバット・トリック]]として使えるだろう。強化インスタント全般に言えることだが[[感染]]を持つクリーチャーと相性がよい。
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*[[先駆のゴーレム/Precursor Golem]]とも相性がいい。[[トークン]]と本体で金属術を達成でき、それらすべてが7/7になるためブロックされなければゲームが終わるだけの打撃力を持つこととなる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ミラディン派閥 - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ミラディン派閥 - [[コモン]]

2011年2月1日 (火) 16:48時点における版


Mirran Mettle / ミラディンの血気 (緑)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
金属術 ― あなたがアーティファクトを3つ以上コントロールしている場合、代わりにそのクリーチャーはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。


巨大化/Giant Growth系のクリーチャー強化インスタント。通常時は+2/+2だが金属術を達成していると+4/+4になる。

リミテッドでは金属術を達成できなくてもコンバット・トリックとして使えるだろう。強化インスタント全般に言えることだが感染を持つクリーチャーと相性がよい。

  • 先駆のゴーレム/Precursor Golemとも相性がいい。トークンと本体で金属術を達成でき、それらすべてが7/7になるためブロックされなければゲームが終わるだけの打撃力を持つこととなる。

参考

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