凶暴なゴリラ/Savage Gorilla

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[[緑]]の[[対抗色]]1[[マナ]]ずつと[[タップ]]と自身の[[生け贄]]で、マイナス[[修整]]と[[キャントリップ]]の[[能力]]を持つ[[類人猿]]。収録当時は、[[召喚酔い]]していないときに[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に回すと[[タフネス]]6までの[[クリーチャー]]まで倒すことができる(現在は戦闘ダメージはスタックに乗らないので、そのような[[プレイング]]はできなくなった)。
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[[緑]]の[[対抗色]]1[[マナ]]ずつと[[タップ]]と自身の[[生け贄]]で、マイナス[[修整]]と[[キャントリップ]]の[[能力]]を持つ[[類人猿]]。収録当時は、[[召喚酔い]]していないときに[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に回すと[[タフネス]]6までの[[クリーチャー]]まで倒すことができた(→[[当て逃げ]] 現在は[[戦闘ダメージ]]が[[スタック]]に乗らないので、そのような[[プレイング]]はできなくなった)。
  
 
しかし、かなりマナがかかる上に3[[色]]。[[青黒]]ならもっとましな[[除去]]手段がないものか。
 
しかし、かなりマナがかかる上に3[[色]]。[[青黒]]ならもっとましな[[除去]]手段がないものか。

2014年3月7日 (金) 22:04時点における版


Savage Gorilla / 凶暴なゴリラ (4)(緑)
クリーチャー — 類人猿(Ape)

(青)(黒),(T),凶暴なゴリラを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。カードを1枚引く。

3/3

対抗色1マナずつとタップと自身の生け贄で、マイナス修整キャントリップ能力を持つ類人猿。収録当時は、召喚酔いしていないときにブロックに回すとタフネス6までのクリーチャーまで倒すことができた(→当て逃げ 現在は戦闘ダメージスタックに乗らないので、そのようなプレイングはできなくなった)。

しかし、かなりマナがかかる上に3青黒ならもっとましな除去手段がないものか。

もちろんリミテッドでは、色が合えばきわめて強力なカードである。

参考

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