速製職人の反逆者/Quicksmith Rebel
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+ | *[http://mtg-jp.com/publicity/0018169/ 『霊気紛争』のパッケージとプロモカード、プレインズウォーカーデッキ](Feature 2016年12月5日) | ||
*[[起動型能力を与えるカード]] | *[[起動型能力を与えるカード]] | ||
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2017年7月24日 (月) 21:28時点における版
クリーチャー — 人間(Human) 工匠(Artificer)
速製職人の反逆者が戦場に出たとき、あなたがコントロールするアーティファクト1つを対象とする。あなたが速製職人の反逆者をコントロールし続けているかぎり、それは「(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このアーティファクトはそれに2点のダメージを与える。」を得る。
3/2アーティファクト1つをショック/Shock発生器に変えてしまう赤の工匠。
タップが必要とはいえノーコストで2点ダメージを繰り返し与えられるのは強力の一言。維持できればゲームを終わらせる力を秘めているが、あらかじめアーティファクトを用意する必要があり、さらにこれ自身とアーティファクトの両方を守り続けなければならないというリスクが伴うため、非常に脆く思ったように運用しにくい。最悪でも4マナ3/2に2点ダメージが付いてくる可能性があると考えれば堕落した宦官/Corrupt Eunuchsよりはマシだが、立ち消えさせられたり即座に除去されたりするとダメージを飛ばすことすら出来ずに終わってしまう。
できればシナジーを持つカードと組み合わせて使い、その価値を見出したいところ。例えば警戒を持つキランの真意号/Heart of Kiranに能力を持たせれば6点クロックに化けるうえ、速製職人の反逆者を搭乗させてクリーチャー化させることもできる。発明者のゴーグル/Inventor's Gogglesなら速製職人の反逆者に自動で装備されて脆さを補えるし、手札を捨てずに街の鍵/Key to the Cityを寝かせることも可能。ナーナムのコブラ/Narnam Cobraなら接死ティムの要領で戦場を片っ端から片づけることができる。移動駐屯所/Mobile Garrisonやパラドックス装置/Paradox Engineで能力を複数回起動させるのも有効。
それでも除去が飛び交う構築環境では些か立場が苦しいところ。壊れやすく、2点ダメージで除去できないクリーチャーが跋扈しているためほとんど仕事ができないのが残念。4マナ域により多機能な反逆の先導者、チャンドラ/Chandra, Torch of Defianceが存在しているのも向かい風。
リミテッドにおいては維持できれば戦況をコントロールできる強力なカード。2点ダメージを与えておしまいになっても十分仕事をしたと言える。可能なら上記のシナジーのあるカード群と併せて採用してみたい。
- 青の速製職人のスパイ/Quicksmith Spyと対になっている。
- カード名に「反逆者/Rebel」が入ってるが、レベルのタイプは持っていない。
- 霊気紛争の発売記念プロモとして、発売記念週末でイラスト違いのプロモーション・カードが配布された。
参考
- 『霊気紛争』のパッケージとプロモカード、プレインズウォーカーデッキ(Feature 2016年12月5日)
- 起動型能力を与えるカード
- カード個別評価:霊気紛争 - レア