灼熱の槍のアスカーリ/Searing Spear Askari

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望むならば、単体[[クリーチャー]]には[[ブロック]]されなくなれる[[騎士]]
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望むならば、単体[[クリーチャー]]には[[ブロック]]されなくなれる[[騎士]]。自分専用の[[ゴブリン・ウォー・ドラム/Goblin War Drums]]を[[起動]]できる、という感じ。同時に備えている[[側面攻撃]]はこれをブロックした相手全てに影響を与えられるので、上記の[[ブロック制限]][[能力]]との[[シナジー]]も悪くない。
自分専用の[[ゴブリン・ウォー・ドラム/Goblin War Drums]]を[[起動]]できる、という感じ。
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側面攻撃があるとはいえ能力起動に[[マナ]]がいるし、起動したとしてもこの手の能力持ちの常でブロックされるときは死ぬときではあるが、強引にでも突破したい高速[[ビートダウン]]では選択の余地はあるだろう。
 
側面攻撃があるとはいえ能力起動に[[マナ]]がいるし、起動したとしてもこの手の能力持ちの常でブロックされるときは死ぬときではあるが、強引にでも突破したい高速[[ビートダウン]]では選択の余地はあるだろう。
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==参考==
 
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*[[アスカーリ/Askari]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[アスカーリ/Askari]]([[背景世界/ストーリー用語]])
*[[カード個別評価:ミラージュブロック]]
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*[[カード個別評価:ミラージュ]] - [[コモン]]

2008年4月16日 (水) 06:17時点における版


Searing Spear Askari / 灼熱の槍のアスカーリ (2)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)

側面攻撃(側面攻撃を持たないクリーチャーがこのクリーチャーをブロックするたび、ターン終了時まで、ブロックしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。)
(1)(赤):ターン終了時まで、灼熱の槍のアスカーリは威迫を得る。(それは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)

2/2

望むならば、単体クリーチャーにはブロックされなくなれる騎士。自分専用のゴブリン・ウォー・ドラム/Goblin War Drums起動できる、という感じ。同時に備えている側面攻撃はこれをブロックした相手全てに影響を与えられるので、上記のブロック制限能力とのシナジーも悪くない。

側面攻撃があるとはいえ能力起動にマナがいるし、起動したとしてもこの手の能力持ちの常でブロックされるときは死ぬときではあるが、強引にでも突破したい高速ビートダウンでは選択の余地はあるだろう。

参考

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