ミシュラの支配/Mishra's Domination

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ブロック制限は一見地味だが、[[小型クリーチャー]]を処理していたら残りは[[ファッティ]]1体だけ、という局面もままある。[[蘇生]]で[[打点]]をかさ増ししやすいのもあり、忘れないようにはしておきたい。
  
 
*[[狂った怒り/Maniacal Rage]]の[[上位互換]]。[[あなた|自]][[クリーチャー]]に使う場合のメリットと[[対戦相手|相手]]クリーチャーに使う場合のデメリットだけが残っている。
 
*[[狂った怒り/Maniacal Rage]]の[[上位互換]]。[[あなた|自]][[クリーチャー]]に使う場合のメリットと[[対戦相手|相手]]クリーチャーに使う場合のデメリットだけが残っている。

2022年12月28日 (水) 11:55時点における版


Mishra's Domination / ミシュラの支配 (1)(赤)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーをあなたがコントロールしているかぎり、それは+2/+2の修整を受ける。そうでないなら、それではブロックできない。


自分のクリーチャーには強化、相手のクリーチャーにはブロック制限を与えるエンチャント

構築では力不足。リミテッドにおいても兄弟戦争ではパワーストーンによるマナ加速サイズを圧倒する戦術が目立つ。一方で余りやすいコモンなのが一種のメリットで、ファラジの鎖舞士/Fallaji Chaindancerと合わせれば相手よりワンテンポ早く攻め上がれることも。インスタント・タイミングで撃てる火力に乏しい環境なのでタフネスに修整がかかるメリットも大きい。

ブロック制限は一見地味だが、小型クリーチャーを処理していたら残りはファッティ1体だけ、という局面もままある。蘇生打点をかさ増ししやすいのもあり、忘れないようにはしておきたい。

参考

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