遊び戯れの使い魔/Frolicking Familiar

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極小の[[火力]]の[[出来事]]を持つ[[当事者カード]]。[[クリーチャー]]としては[[インスタント]]や[[ソーサリー]]を[[唱える]]と[[パンプアップ]]される[[カワウソ]]・[[ウィザード]]。
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極小な[[火力]]の[[出来事]]を持つ[[当事者カード]]。[[クリーチャー]]としては[[インスタント]]や[[ソーサリー]]を[[唱える]]と[[パンプアップ]]される[[カワウソ]]・[[ウィザード]]。
  
 
火力としては[[焦熱の槍/Scorching Spear]]の[[インスタント]]版で本当に最小限だが、[[エルドレインの森]]には[[タフネス]]が1のクリーチャーがそれなりに収録されているので[[除去]]できる相手も多い。もちろん[[戦闘]]を絡めることで、より広範囲への除去を狙うことも可能。一方で[[役割]]は呪われし者と若き英雄以外、+1/+1以上の[[修整]]が確約されており、除去の範囲外に逃げられる危険も存在する点には注意。
 
火力としては[[焦熱の槍/Scorching Spear]]の[[インスタント]]版で本当に最小限だが、[[エルドレインの森]]には[[タフネス]]が1のクリーチャーがそれなりに収録されているので[[除去]]できる相手も多い。もちろん[[戦闘]]を絡めることで、より広範囲への除去を狙うことも可能。一方で[[役割]]は呪われし者と若き英雄以外、+1/+1以上の[[修整]]が確約されており、除去の範囲外に逃げられる危険も存在する点には注意。
  
 
クリーチャー部分はとりあえず3[[マナ]]2/2の[[フライヤー]]という時点で序盤から中盤、[[対戦相手]]の戦力次第では終盤も[[クロック]]を刻める主戦力となりうる。通常、[[リミテッド]]でインスタントやソーサリーを[[ピック]]しすぎると[[事故]]に繋がりやすいが、当事者カードが収録されている分、全体のバランスを崩さずに一定数のピックが現実的なため、[[強化]]にもある程度期待できるだろう。派手さは無いが、出来事を含めても合計4マナで完結する取り回しの良さが強み。
 
クリーチャー部分はとりあえず3[[マナ]]2/2の[[フライヤー]]という時点で序盤から中盤、[[対戦相手]]の戦力次第では終盤も[[クロック]]を刻める主戦力となりうる。通常、[[リミテッド]]でインスタントやソーサリーを[[ピック]]しすぎると[[事故]]に繋がりやすいが、当事者カードが収録されている分、全体のバランスを崩さずに一定数のピックが現実的なため、[[強化]]にもある程度期待できるだろう。派手さは無いが、出来事を含めても合計4マナで完結する取り回しの良さが強み。
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*[[エイヴンの風魔道士/Aven Wind Mage]]に出来事がついた[[上位互換]]。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:エルドレインの森]] - [[アンコモン]]

2023年9月28日 (木) 01:44時点における最新版


Frolicking Familiar / 遊び戯れの使い魔 (2)(青)
クリーチャー — カワウソ(Otter) ウィザード(Wizard)

飛行
あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、遊び戯れの使い魔は+1/+1の修整を受ける。

2/2
Blow Off Steam / 鬱憤ばらし (赤)
インスタント — 出来事(Adventure)

1つを対象とする。鬱憤ばらしはそれに1点のダメージを与える。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)


極小な火力出来事を持つ当事者カードクリーチャーとしてはインスタントソーサリー唱えるパンプアップされるカワウソウィザード

火力としては焦熱の槍/Scorching Spearインスタント版で本当に最小限だが、エルドレインの森にはタフネスが1のクリーチャーがそれなりに収録されているので除去できる相手も多い。もちろん戦闘を絡めることで、より広範囲への除去を狙うことも可能。一方で役割は呪われし者と若き英雄以外、+1/+1以上の修整が確約されており、除去の範囲外に逃げられる危険も存在する点には注意。

クリーチャー部分はとりあえず3マナ2/2のフライヤーという時点で序盤から中盤、対戦相手の戦力次第では終盤もクロックを刻める主戦力となりうる。通常、リミテッドでインスタントやソーサリーをピックしすぎると事故に繋がりやすいが、当事者カードが収録されている分、全体のバランスを崩さずに一定数のピックが現実的なため、強化にもある程度期待できるだろう。派手さは無いが、出来事を含めても合計4マナで完結する取り回しの良さが強み。

[編集] 参考

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