ナフス・アスプ/Nafs Asp

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通常の[[ダメージ]]の他に、「1[[マナ]]か1[[ライフ]]の[[支払う|支払い]]」を強要する[[クリーチャー]]。[[毒カウンター]]ではないが、一種の毒のイメージなのだろう。
 
通常の[[ダメージ]]の他に、「1[[マナ]]か1[[ライフ]]の[[支払う|支払い]]」を強要する[[クリーチャー]]。[[毒カウンター]]ではないが、一種の毒のイメージなのだろう。
  
序盤はたかが1ライフのためにマナを使って展開を遅らせることは、普通選択しない。ゆえに、実質的には「突破できれば[[パワー]]+1」のようなものと考えていい。ライフを削るタイミングが相手の[[ターン]]にずれこむが、たいした問題ではないだろう。もちろん中盤以降マナが余る時期になれば弱体化するわけだが、その頃には[[回避能力]]のない小物ではまず敵陣突破はできまい。割りきりが肝心。
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序盤はたかが1ライフのためにマナを使って展開を遅らせることは、普通選択しない。ゆえに、実質的には「突破できれば[[パワー]]+1」のようなものと考えていい。ライフを削るタイミングが相手の[[ターン]]にずれこむが、たいした問題ではないだろう。もちろん中盤以降マナが余る時期になれば弱体化するわけだが、その頃には[[回避能力]]のない小物ではまず敵陣突破はできない。割りきりが肝心。
  
 
*なんらかの理由でこれが1ターンに複数回相手にダメージを与えることができれば、「マナかライフの支払い強要」は、その与えられた1回ごとに発生する。
 
*なんらかの理由でこれが1ターンに複数回相手にダメージを与えることができれば、「マナかライフの支払い強要」は、その与えられた1回ごとに発生する。

2008年12月21日 (日) 03:38時点における版


Nafs Asp / ナフス・アスプ (緑)
クリーチャー — 蛇(Snake)

ナフス・アスプがプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の次のドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーがそのドロー・ステップより前に(1)を支払わないかぎり、1点のライフを失う。

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通常のダメージの他に、「1マナか1ライフ支払い」を強要するクリーチャー毒カウンターではないが、一種の毒のイメージなのだろう。

序盤はたかが1ライフのためにマナを使って展開を遅らせることは、普通選択しない。ゆえに、実質的には「突破できればパワー+1」のようなものと考えていい。ライフを削るタイミングが相手のターンにずれこむが、たいした問題ではないだろう。もちろん中盤以降マナが余る時期になれば弱体化するわけだが、その頃には回避能力のない小物ではまず敵陣突破はできない。割りきりが肝心。

参考

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