流刑への道/Path to Exile

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デメリットがあるとはいえ、[[軽い]][[除去]]というだけで有用な場面は多い。相手の隙を突きやすいし、自身の展開を阻害しない。また、相手にこちらのクリーチャーを除去されそうなときに、土地に変えて損害を抑えるような[[プレイング]]も考えられる。強力な[[カード]]には違いないので、[[構築]]で見かける機会も多いだろう。
 
デメリットがあるとはいえ、[[軽い]][[除去]]というだけで有用な場面は多い。相手の隙を突きやすいし、自身の展開を阻害しない。また、相手にこちらのクリーチャーを除去されそうなときに、土地に変えて損害を抑えるような[[プレイング]]も考えられる。強力な[[カード]]には違いないので、[[構築]]で見かける機会も多いだろう。
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*[[白蘭の騎士/Knight of the White Orchid]]などの、相手より[[土地]]が少ない場合にメリットのあるカードとの相性がよい。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[アンコモン]]

2009年2月1日 (日) 06:49時点における版


Path to Exile / 流刑への道 (白)
インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。


剣を鍬に/Swords to Plowsharesのリメイク。ライフを与えるのではなく、基本土地を与える。

1マナクリーチャーゲームから取り除けるのは本家同様だが、土地を与えるのはライフを与えるよりもきついデメリット。展開に差がついてしまうため、序盤で使ってしまうと後から形勢をひっくり返される恐れがある。

デメリットがあるとはいえ、軽い除去というだけで有用な場面は多い。相手の隙を突きやすいし、自身の展開を阻害しない。また、相手にこちらのクリーチャーを除去されそうなときに、土地に変えて損害を抑えるようなプレイングも考えられる。強力なカードには違いないので、構築で見かける機会も多いだろう。

参考

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