呪詛術士/Anathemancer

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[[特殊地形]]に支えられた[[多色]][[環境]]を嘲笑うように現れた[[クリーチャー]]。[[cip]][[能力]]により[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する特殊地形の数に等しいダメージを与える。
 
[[特殊地形]]に支えられた[[多色]][[環境]]を嘲笑うように現れた[[クリーチャー]]。[[cip]][[能力]]により[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する特殊地形の数に等しいダメージを与える。
  
相手によっては3[[マナ]]2/2の[[バニラ]]に[[腐る|成り下がる]]リスクも有るとは言え、現在の[[構築]]においては[[基本土地]]の総数が特殊地形を下回ったり、ともすれば基本土地0枚という極端な[[マナ基盤]]の上に成り立っているデッキが主流である。そもそも3マナという軽さからしてみれば3ダメージ程度でも十分な威力であろう。
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相手によっては3[[マナ]]2/2の[[バニラ]]に[[腐る|成り下がる]]リスクも有るとは言え、現在の[[構築]]においては[[基本土地]]の総数が特殊地形を下回ったり、ともすれば基本土地0枚という極端な[[マナ基盤]]の上に成り立っているデッキが主流である。そもそも3マナという軽さからしてみれば3ダメージ程度でも十分すぎる威力であろう。
  
[[蘇生]][[コスト]]は7マナと非常に高く一見扱いにくく見える。しかし逆にこのマナに手が届く状況までもつれ込んでいれば、能力で相手が失う[[ライフ]]も大きく[[エンドカード]]として機能するため、蘇生による再利用も検討に値する。
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[[蘇生]][[コスト]]は7マナと一見重く、扱いにくく見える。しかし逆にこのマナに手が届く状況までもつれ込んでいれば、能力で相手が失う[[ライフ]]も大きく[[エンドカード]]として機能するため、蘇生による再利用も検討に値する。
  
 
[[ゾンビ]]・[[ウィザード]]と[[部族]]恩恵も厚い。[[色]]的にウィザードである恩恵は受けにくいが、ゾンビであることを活かし[[アンデッドの王/Lord of the Undead]]で再利用すると相手のライフが見る見る減っていく。
 
[[ゾンビ]]・[[ウィザード]]と[[部族]]恩恵も厚い。[[色]]的にウィザードである恩恵は受けにくいが、ゾンビであることを活かし[[アンデッドの王/Lord of the Undead]]で再利用すると相手のライフが見る見る減っていく。

2009年5月6日 (水) 15:04時点における版


Anathemancer / 呪詛術士 (1)(黒)(赤)
クリーチャー — ゾンビ(Zombie) ウィザード(Wizard)

呪詛術士が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。これはそのプレイヤーに、そのプレイヤーがコントロールする基本でない土地の数に等しい点数のダメージを与える。
蘇生(5)(黒)(赤)((5)(黒)(赤):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)

2/2

特殊地形に支えられた多色環境を嘲笑うように現れたクリーチャーcip能力により対戦相手コントロールする特殊地形の数に等しいダメージを与える。

相手によっては3マナ2/2のバニラ成り下がるリスクも有るとは言え、現在の構築においては基本土地の総数が特殊地形を下回ったり、ともすれば基本土地0枚という極端なマナ基盤の上に成り立っているデッキが主流である。そもそも3マナという軽さからしてみれば3ダメージ程度でも十分すぎる威力であろう。

蘇生コストは7マナと一見重く、扱いにくく見える。しかし逆にこのマナに手が届く状況までもつれ込んでいれば、能力で相手が失うライフも大きくエンドカードとして機能するため、蘇生による再利用も検討に値する。

ゾンビウィザード部族恩恵も厚い。的にウィザードである恩恵は受けにくいが、ゾンビであることを活かしアンデッドの王/Lord of the Undeadで再利用すると相手のライフが見る見る減っていく。

黒赤デッキの3マナ圏の候補に一考の余地が有るカードである。

参考

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